
凌云内测开始玩的太华,不删档开服当天冲了200块,作为一个非网游铁公鸡党已经很虔诚了。
因为单机背景,剧情演出的表现力可以说是国内少见。
但是,处处透露着用力过猛的现象。
一个字:【赶】
策划系统任务乃至【老玩家奇葩现象】等问题其他答案说的很好了。
作为网游,古剑OL的剧情从开篇就给人一种不俗的气质,几大门派聚集到LOGO飘过的那一段动画真心是网游里见过开篇体验最惊艳的一段了…………
然而,这游戏的剧情策划和执笔编剧给我的感觉就跟磕了药一样。
从游戏开始的第一秒古剑OL的剧情就像一块板儿砖持续不断想要敲破我的脑门然后把一整块砖头塞进我的颅骨内……
作为系列单机老粉,RPG党,剧情爱好者,我从来没有玩过一款游戏,哪怕是国产网络游戏的剧情量这么【密集】且这么【迫切】的想要灌输给玩家……
各种【突如其来】的人物事件,各种繁复冗长的人名地名【煞有介事】的专有名词………编剧麻烦收一下你放荡不羁自我陶醉的文笔好么,这种泥瓦匠般【砌墙】的行文真的没啥好卖弄的…………
【头大】是古剑OL剧情给我的唯一观感,处处都是信息点的结果就是基本等于没有信息点,整个剧情从一开始就仿佛一坨炸开的浆糊浓密黏稠的糊我一脸。
玩家仿佛被【空投】般砸进了一个高速运行的世界里,周围故事目不暇接的自我运转却没有人停下来告诉你故事的起始和方向。
整个古剑OL里的故事NPC给人的感觉仿佛人人都是主角,唯独我自己感觉在整个故事中无足轻重。
而且OL剧情职业跟2代单机剧情粘合度过高,很多的带领玩家进入古剑世界观的基础引导程序都寄托在了古剑2单机剧情里面,策划的出发点似乎就是默认了玩家对古剑2代营造的世界氛围职业体系都有了最基础的了解,以至于网络版从一开场到几十级都在不间断地给玩家兜售没有前请提要的【设定】,策划编剧这种完全不考虑玩家消化能力的鸡血式游戏内容构架,我几乎可以肯定路人玩家满级了都不知道OL剧情重点到底在哪……说实话我一个系列单机粉玩了几十个小时了我都不是很懂这个剧情的走向到底在哪……
反正我是分不大清楚哪些是主线哪些是支线,就我玩到的内容给我的感觉几条剧情线全特么是主线……一般看剧主线有三条交织线,信息量已经非常多,很考验编剧掌控能力了,古网编剧是觉得自己有多大能耐……
其余的系统设计任务分布副本安排等槽点,在我看来都不算槽点了,相比起OL近乎与【洗脑】般的文案灌输量……其他的问题在我看来差不多都是打个补丁就能解决的事,而【剧情】【设定】方面躁进的问题,已经牵扯到了古网整个游戏的自我定位……
还有个别【老粉】(说实话我个人非常怀疑这个【老】字的真实度……)踩遍全网捧古剑OL的行为真的是很招黑……
总之,游戏A了很久了,也不为别的,就是累得慌,处处重点便是没有重点的剧情和任务引导让我实在提不起劲登陆游戏……然后最近才发现其实7月11号才正式公测……虽说不见得会回来……希望古剑OL可以安好吧……毕竟网游的收益还是单机没法比的。
