
大概在一个周前,妹抖龙的销量出来了
bd2300多,DVD400多,合起来2700多
不负责任预估一下,估计累平在2600附近,也就是京都历代先发倒数第四这么一个水平
惊讶吗?
也算不上吧。
4个月前,我写了这篇妹抖龙的销量预测。
小林家的妹抖龙销量预测 - 知乎专栏
不过倒不是说多准,反而无论是销量还是质量,我一个都没猜对。
销量我预估的是4500,显然高太多了,还没在我下面评论的网友猜得对
质量上我认为这片可能略尴尬癌,系列构成不靠谱,京都不是制作委员会第一不认真 等等吧
事实上最后的结果倒是还不错。
妹抖龙这片出师就不利,真的多灾多难
说实话这片目前成绩已经好于我一个半月前预期了,当时我还认为这片打不过无彩限的 https://tieba.baidu.com/p/4958884930
我为什么当时这么说,当时无彩限首话播完(1月7日),最高到了前200 【2016年 01月 08日 21時(金)】 ***,250位 【2016年 01月 08日 22時(金)】 ***,223位 【2016年 01月 08日 23時(金)】 ***,197位 【2016年 01月 09日 00時(土)】 ***,187位 但最后结果你们也看到了,无彩限也就2100. 而妹抖龙在1月11日播的首话,能看出始终不到前500直到步入二月才进入前500内。
真的前期走势连无彩限都不如,所以我说死定了。但是我没想到的是后面节节高,稳定高位,也就是从我预估的不到2000到现在接近2600+水平,已经算很难得了。
仅从动画效果来说并不差,中国人气不说了,目前的b站霸权,3400万播放,承包人数也是第一我记得
日本热度吧还真不是,这片在推特热度上能排第七
n站播放量和评分都算不错 这片漫画书带动20万以上,已经还可以了 。
Bangumi评分7.5不低了
动画效果算不上顶尖,在京都近几年了也并不差
具体说妹抖龙暴死的原因吧,上面那个回答已经很好了。 京都目前的自身原因和漫改本身的限制
仔细看这个图,事实上冰菓之后,除了free,京都的销量都不算非常高 我知道你们肯定又给从质量上、原作不行上评判一番,真没必要。不是说没有这个原因,但你看吹奏这不也7000多。。。(当然7000多也不算低了)
我说过,京都冰菓前销量之所以这么高很大程度上是两种情况,一个是原作本身牛逼谁拍至少也能有5000+(凉宫,key3作,kanon的东映版被喷出屎但是也有8000)还有就是抓住机会型的(幸运星与轻音,这里我同意半仙的观点,这两为日后的萌系作品盛行打下基础)。也就是锦上添花与抓住时机。
当然并不是说京都自己没贡献,机会也是给有准备的人的,不是谁上谁也行。 冰菓之前,京都有这个东风确实顺风顺水。但之后京都很难再有这两种情况,但不也不是没有,毕竟还有声之形和free。声之形动画前就7卷300万,free抓住了女性向的东风。
现在来说京都的销量目前来看更加合理了,之前的反而不正常。目前一季动画能在3000+的,30多部动画估计不到10部。 给你们看一下去年冬季番的情况。 ○2016年冬期放送開始TVアニメ 累計平均ランキング ***=非加算 10,912 この素晴らしい世界に祝福を!
*4,719 GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり (第2クール)
*4,324 ファンタシースターオンライン2 ジ アニメーション
*3,961 僕だけがいない街
*3,922 灰と幻想のグリムガル
*2,487 デュラララ!!×2 結
*2,190 プリンス?オブ?ストライド オルタナティブ
*2,179 無彩限のファントム?ワールド *1,807 ノルン+ノネット
*1,751 彼女と彼女の猫 -Everything Flows- *1,747 赤髪の白雪姫 (2ndシーズン)
今年一月估计也够呛
另外原因是漫画改本身限制了,因为和原作本身差异性较小,很容易产生消费群体大量转移到漫画的情况。例如本季的人渣的本愿,京都之前的日常等
轻改可以很好的避开这个问题,动画实际效果和原作差异性较大。例如京都之前的搞笑番全金二、甘城,中二病,怎么说也有6000+的销量。 其实这么bb了说也等于没说,但是没办法,销量本身是玄学,本来就没答案。free拍的不如吹奏好为什么它却能大卖,为什么日常比甘城好看,销量差这么多。真的,很难说为什么。
这片目前来看也算很难赔的
1.京都现在通过一部动画的碟片暴死,就会破产了,毕竟还可以通过版权、周边再卖一波,这玩意一般是大头。
2.被人爆料有惊人的16万美金一集,细细一算,接近1700万日元一集,我的天哪,真这么多谢谢你们全家。
3.不是还有box吗。。。
这片估计2600,box卖个四五百就过3000了。。。当然日常box卖的比本体都多。。。
ps:
2011销量前四名,尚且都算剧情为核心向的作品(我知道你们想吐槽is,但恕我直言这片再烂也应该算剧情向的,难不成靠宣发吗。。。)
之后我们很难看到单靠剧情精彩,就能大卖的动画。
往往是靠本身的厨力优势(刀剑乱舞、舰娘)、背后财团的支持(lovelive)、已经戳中某些特定人群的痒点(女性向作品)。
传统的宅向作品(热血,卖肉,卖萌,机战等),少之又少。我们多少年没看见机战卖肉破万的了。
让我列出的话,近三年,能破万的宅向新作:
2014年
(秋) 39,283 Fate/stay night [Unlimited Blade Works]
(秋) 15,210 白箱 (春) 11,199 魔法科高校の劣等生 (春) 11,038 点兔 (夏) 10,322 月刊少女野崎く
2015年 (春) 16,265 血界戦線 (夏) 11,714 骨傲天
2016年 (秋) 11,067 漂泊武士 (冬) 10,912 この素晴らしい世界に祝福を! (春) 10,383 Re:ゼロから始める異世界生活
真的,销量似乎都不算惊人,除了fsn,都在一万露头。
你很难看到10年前,高达蛋蛋、物语凉宫鲁路修幸运星和各种GalGame改争夺销量的情况。
所以不如我把话撂在这,日后京都的紫罗兰永恒花园,如果不爆种,极限销量也就在1万5(白箱、血界战线当槛)。
举个有点不是滋味的例子
galgame改在我刚接触销量的时候,我负责任的说,gal改销量≈游戏改销量,因为大部分大卖的游戏改作品都是gal改。现在倒过来了,galgame改作品几乎成了游戏改的吊车尾,手游改页游改大行其道(偶像大师灰姑娘,舰娘,歌王)现在还没发售就传言已经霸权在手的碧蓝幻想。
水团还没动画,cd都能8万,真的。。。没法打
我再回到那句话,目前你仅仅靠剧情,老子剧情天下第一,不塞点什么东西,靠一个人单打独斗很难很难大卖,尤其是传统的宅向。(这个大卖指破壁。。。算了,别欺负你了,2万以上吧)
或许时代真的变了
