
本不想写这个回答,但是另一个答案……明显是没玩过哥特的人写的。太多想当然的东西了。
当然,这种对游戏民族的评价,本身不同水平的玩家之间看法差异就极大。也不好说谁对谁错。只是没怎么玩过还能写那么多,也是不容易。
先说优势,步兵降价,对建筑物攻击+1,杀猪更快,带肉更多,人口+10。高盾近卫军,高效率兵营,以及组队的兵营效率。
弱点,无城墙,无3级骑步兵甲。罕见有3级射程却无劲弩手的民族。无技师科技。无起重机。远程稀烂。阵地战能力低下。
总结,前期经济基本无优势,战术选择有限,步兵低价的优势很明显,但步兵的使用难度较高。后期出兵快约等于比别人少起几个兵营。生产效率优势在正面作战中等于不存在。多10个人口是赠品,没啥用处。所以后期阵地战是最弱的几个民族之一。但是哥特后期2-3个兵营一组,满地图码兵营,然后四处偷袭换家,利用出兵效率牵制对手,善用游击战,则是可以扭转局势,甚至作为后期主力民族来使用的。
当然,前提是队友要能保证哥特家里安全。哥特很明显的攻强守弱。
然后战术分析。
黑暗哥特有个优势是可以6农民出去杀3只鹿,不起磨坊,杀完鹿直接找个地方伐木。多出300肉的额外收入。黑暗等于多5个民兵,封建约等于7个民兵。
封建的哥特,在13分钟之前都是强势期。所以有个战术是直接2兵营暴剑士,然后后续核心两点,要么强砍对方靶场,让对方步弓手无法成型。要么强占对方金矿。
只要在15分钟内对方步弓手始终无法成型,你就可以体验到封建剑士强砍TC的乐趣了。
剑士重要的是1级防御。1级攻击无所谓,可以不升。
进入城堡的哥特比较疲软,经济优势是0,军事方面步兵不足以胜任骚扰侦查的角色。所以整体还是出骑士居多。
哥特单挑不太喜欢拖到帝王。因为在正面作战中,越到后期,哥特越弱。科技不全的问题会越来越明显。而且本身是个进攻型民族,防守太吃力。
但是多人局中的哥特,在队友帮你支持正面的情况下,帝王之后恐怖的多线能力会让整个局势变得非常轻松。
简单地说,在地图上分散的起兵营,2-3个一组就行。
然后利用出兵效率优势,快速一波兵和对手换家,迫使对手回防。因为砍建筑有额外效率,以及本身步兵对建筑的加成,导致如果对手不回防,家里将很快被清空。
哪怕他回防,你损失的不过是几个廉价的步兵,可以马上在另一个战场出兵,马上去打对手第二个地区。
哥特在后期的核心优势就是始终处于以多打少的局面。一旦对手主力赶到,部队要马上去送死,死的越快越好。这样才能腾出人口在下一个战场出兵。并且利用对手在两个战场之间移动的时间差快速清理另一个战场。
哥特是后期机动性最好的一个民族。核心就在于少量高效率的兵营,以及兵营兵种自成一体的组合优势。这点其实和美洲民族类似。而且比美洲民族的兵营兵种更有破坏力。
步兵怕远程,所以有近卫军来驱散远程。剑士和近卫军的组合迫使对手不得不调集主力来消灭你。可是这样他就在其他战场放空了防御。
所以哥特后期要强调机动作战,多线出兵,多个战场,有良好的大局观和经济基础。
最后,哥特很忌讳打正面决战。
