
这些游戏的资源采集模式其实都是经济单位随时间产出资源,但帝国时代2的资源和经济单位在此基础上相比其他游戏存在许多独特设定,令帝国2的“做经济”上下限差距极大。
在这些设定的综合作用下,水平存在差距的玩家(尤其是低手vs非低手)在交战前就已然在执行基本流程途中产生了足以影响结局的采集量差距,进而兑现为军事单位的数量和质量差,形成一边倒的战局。
对于不同种类的资源,玩家如果调配失衡会导致某种资源的溢出,花不出去的资源只能烂在手里或通过低效率的方式转化。如很多人学习封建时代(二本)快攻时都难免囤积五六百木材却凑不够食物升城堡时代(三本),之后无论是留着木头等食物攒够数,还是卖掉木头换黄金买食物,本质都是浪费了自己的采集量,造成经济亏损。
对于相同种类的资源,如果玩家放着高效率的途径不用而选择中低效率的采集途径,会导致在相同时间节点下的采集量落后。如很多人学会赶鹿*后就能早一分钟点下封建时代升级,就是因为他能够在有限的时间内以更高效率采集,于是就凑够了原本凑不够的资源。
作为对比,其他rts算上人口最多也只有三种资源,且每种资源的收集途径也较为单一。
各类资源持续性相对低,挖不太久就会耗尽。要想维持资源收入流,玩家或需时时维护采集规模(如补位待宰的动物、复耕农田),或需布局转型未雨绸缪(如中期一切食物来源逐步转种田,大后期马车换矿工等等)。执行不及时不流畅会直接导致经济人口无所事事或调配出现受迫性失衡,直接亏损采集量。
作为对比,其他rts游戏里一块有矿点分布的地盘能支持玩家打很久仗。
这里直接举两个具体例子说明,还记得我曾提到过捕猎是游戏前期效率最高的食物来源路径吗?结合上条分析,最理想的情况应该是在经济建筑附近采集这些猎物——因为捕猎基础采集效率高,零距离提交还不需要走路…但这些猎物总不可能主动走到玩家主基地附近,扣尽最后一血自刎归天吧?玩家要想顺利且高效地采集这些野味,该怎么做呢?
答案是利用它们各自的习性。如鹿类猎物受到惊吓后会往目标反方向持续逃跑,玩家就派遣单位在特定方向不断惊吓鹿将其驱赶到经济建筑附近;
野猪类猎物面板高昂,受到攻击后会直接反击目标,玩家就派遣单位激怒野猪后将其勾引到经济建筑附近集火射杀…
光是学会怎么吃到野味还不够,游戏中畜牧、捕猎都需要杀死动物并从尸体上采集对应资源,而尸体会随时间腐烂,扣减可供玩家采集的资源配额。不难想到动物尸体越快采尽,腐烂的时间就越少,因腐烂损失的配额就越少,玩家的思路应该是将尽可能多的经济单位派遣到尽可能少的动物尸体附近采集。
这个道理并不难懂,但实战中各种动物纷至沓来,如何令其依次待宰却很考验玩家临场经验。动物种类不同、早到迟到程度不同都有不同的衔接技巧。
其他rts游戏中似乎只有魔兽3的野怪比较接近“能还手”的部分设定。
帝国2的资源往往按一定规律相对随机地生成,对战常用的地图显示模式下,未探索的区域表现为一团黑雾,玩家需要自行探索发现资源位置。有经验的玩家会总结地图生成规律,寻找相对参照物*以此缩小自己的搜索范围;反之很多低手的侦查单位要么原地发呆,要么在地图上漫无目的地瞎逛,都是直接输在了起跑线上。
作为对比,其他rts游戏往往是固定位置地图。更多详细内容可以参考这个回答:
经济单位在对应资源点收集资源达到携带量上限后需要走到对应的经济建筑提交*,才能将这笔资源加入国库。如采果工携带的食物不能跟伐木工携带的木材一起“浑水摸鱼”提交到伐木场——尽管二者工作方式都是从“树”上薅东西。
经济单位在走路时是不会采集资源的,有限时间下,经济单位往返的时间越短,剩下可供采集资源的时间就越多,采集量就越高。
而压缩经济单位往返时间有两条思路,其一是微调经济单位的“工位”,避免其因寻路问题互相卡位停滞,造成光读秒不走路的闲置;
其二是规划经济单位的行动路线,避免其因绕远路、走回头路造成采集时间的损耗。很多入门玩家的封建时代的习惯不好,经济单位总是在家里不同位置反复横跳,不知不觉就落后了500资源。
据我所知,其他rts游戏的对战中普遍不会围绕这点体现玩家区分度。
相对于其他rts游戏,帝国时代2单个经济单位的基础采集效率很低,拥有17~19个基础经济单位放在其他游戏已经够支持一波场面恢宏分决战了,但在帝国2往往只意味着可以升二本准备打封建了。
在实战常用的200人口上限设置下,根据主战单位和战场烈度,玩家普遍需要110~150个经济单位才能维持满人口建制。而大量经济人口基数意味着那些经济细节*n可以拉出更多参差。
虽然帝国2的经济单位需求大,但它们却没那么容易爆数量。因为经济单位的生产建筑有时代限制且价格昂贵,一般对局的前中期也仅有开局赠送的一座。玩家需要一定熟练度来维持其产能,因缺资源训练经济单位、卡人口中断训练进度、玩家走神忘记点按钮等种种原因造成的产能中断,以及经济单位因战事的损耗都有可能影响经济单位数量,进而影响总采集量。
近期我恰好跟一位群友讨论过流程中的采集量亏损,以下是我们使用相同文明(均为绿色契丹)在相同地图相同资源配置(均为鸡图竞技场)采用相同战术(3tc挖堡出辽刀+冲车),在相同时间节点下的采集量*对比:
对方四种资源采集1568/510/0/0,我四种资源采集1894/652/0/0
我方食物采集领先326,木材采集领先142,合计领先468资源——结合后面的数据对比,但我认为这个数字有点夸张,大概率是截图时间赶上了一波对方资源卡在手里没提交的timing,我自认为在这个阶段领先小朋友2~300左右才比较合理。我们继续往后看:
对方四种资源采集2757/1689/0/129,我四种资源采集2883/1737/0/264
食物采集领先126,木材采集领先48,石料都没有采,黄金采集领先135,合计领先309资源——这次是数据偏低了,因为这个时候我已经到城,经济单位分批出去开分基地了,这个过程中它们不事生产,被对方追回一些采集量。让我们看看双方各自开好分基地的情况如何:
对方四种资源采集3642/3515/540/159,我四种资源采集4423/3754/346/277
食物采集领先781,木材采集领先239,石料采集领先-194,黄金采集领先118,合计领先944资源——有没有注意到我其中一项资源采集量是落后的?这是因为我们挖堡的思路不一样,让我们聚焦于下个五分钟后,看看此前的参差能滚出多大的雪球:
对方四种资源采集5697/5585/881/367,我的四种资源采集7726/6170/1016/1569
食物采集领先2029,木材采集领先605,石料采集领先135,黄金采集领先1202,合计领先3971资源!我在这个节点手里已经多出一队兵蓄势待发了,绝对称得上是开头提到的、足以影响结局的采集量差距。
不了解帝国2的朋友看到上面可能会对这游戏产生一些问题,我在此试举出几项大家可能感兴趣的问题解释几局。
我认为不是。因为你犯错的同时,你同水平的对手也同样难免在漫长的操作中忽视细节,这样此消彼减的“共损”并不能拉开双方的经济差距。
另外帝国2的军事单位性能是几种rts里最弱的,几乎不存在主动技能,控兵只涉及走位和集火,玩家本就可以富裕出一部分控制力分配到经济上。
绝大多数玩家的思路都是“损人不利已”,即派遣军事单位拉扯,让对面经济受影响多于自己,拖慢对手;
但也有少数玩家反其道而行之,靠优化流程抠出更多采集量,实现起跑线的领先,打肥自己。
最后分享一位民间2k5+高手的b站直播账号(号主另有其人),他的打局风格就是优化经济细节自然领先采集量,还是一名00后,或许就是下个十年CN帝国的头牌。感兴趣的朋友可以关注支持一下。
【Yukgit的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/utZGoAa
最后宣一下联机聊天q群936 154 895,另欢迎加我steam,搜索久远七海,等级最高的就是我~~
