
与楼上几位观点不同,我对中国军团TI3失利持乐观态度。可以看到,中国军团虽然没有进入三甲,但A队在决赛之前唯一输的一局是输给中国的DK,而Navi对阵中国的LGD和TongFu也各输过一局,TongFu甚至一度几乎将Navi打入败者组。再往之前看,七月的ECL,TI3季军Orange被LGD3:0,而当时的LGD刚刚在外星人联赛中和Navi打得难解难分。所以说,现阶段中国队和外国队的差距并不是一道难以逾越的鸿沟,这个差距还是很小的。
那么中国队比起外国队差在哪儿呢?我觉得从技术方面讲有五个方面。第一点,外国队对于远古野的利用是中国队难以企及的,A队的辅助走过远古野区时无论如何会花半分钟的时间拉上一波远古野,积少成多,聚沙成塔,这样外国队的AV、AM、GA这种大哥一场比赛就可以通过远古野取得好几千的经济优势。第二点,外国队的辅助玩法和中国是不一样的,中国战队的经济情况和中国国情有点像,都是大哥无解肥,小弟穷成狗,而外国队不一样,你看Akke的CM居然能裸出BKB,简直醉了。而且,你像Akke、Puppey这些辅助他们可以一双草鞋裸爆视野,中国的辅助做得到吗?第三点,外国队的套路实在太多了,比如布狗的先知一开局两个树人一个封双野一个勾兵,甚至说Navi陈+屠夫这样的体系,中国队即使有,细节也差很多。第四点,外国队会耍的英雄太多了,小精灵这种中国队必ban,还有屠夫、puck、POM等等等等,哦,还有布狗的FUR和LD,中国队在BP上就输了一半。最后,还有bulldog这个人不得不提,这种手1000盘德鲁伊的人你没法和他解释。这种选手就像足球里的马拉多纳、罗纳尔多,可惜他没生在中国,不能说布狗代表中欧DotA2差距,只能说Loda很幸运拥有这样一个好队友。
很多人说中国DotA2太求稳,甚至说是因为奖金太高,放不开手脚。我觉得求稳大概和高奖金没什么关系,这只是中国队的风格。之前国内的比赛,奖金不高,中国队不也是这么稳吗?中国DotA2就像欧洲足球,欧美DotA2就像南美足球,风格不同而已,你不能说孰优孰劣。风格的养成肯定是个历史过程,与社会环境也有着密不可分的联系。
中国DotA正式称霸世界,大概是2009年的事情,当年的SMM上中国军团包揽前三(虽然当时很多欧洲队没有参赛)。而当时DotA项目在欧洲已经在走下坡路,退役的退役,转型的转型,当时也只有国内和东南亚职业打得比较多。然而DotA2出来以后,欧美DotA强力复苏,各种战队如雨后春笋,各种职业比赛风生水起,这个阶段不能说国内DotA退步了,但是外国队进步肯定更大。欧美人又不是脑子比我们笨手没我们灵活,他们打的人多了比赛多了出成绩是必然的事。欧美DotA2辛勤播种两年,在TI3上开花结果是情理之中的事情。也就是说,当年中国DotA称霸全球时,一方面是因为当时DotA在欧美已经没落,大家就不在同一起跑线。
很多人骂ACE联盟,说是联盟封杀了很多小比赛,引发了中国DotA2的衰退。但我觉得联盟的存在还是利大于弊的。当年EHome十冠那一年,总奖金也才40万,而现在比赛是少,但一个DSL的冠军奖金就比那十个冠军的奖金加起来多。更何况以前那些比赛,很多都不管差旅费的,甚至很多奖金都不能落实。当然我是作为一个旁观者看待这些事情,毕竟不是圈内人,也只能猜测了。
其实现在这样的DotA2才好看,中国、欧洲、东南亚、北美都有拿得出手的战队。多元化对电子竞技确实是好事,魔兽争霸流行时中欧韩都有自己的顶级选手,称得上是三足鼎立,而电子竞技项目如果像韩国星际这样一家独大,也是会丧失很多乐趣的。
中国的DotA2粉丝就是被惯坏了,中国队没进前三就喷成这样。昨天星际2国手iG.Jim杀入WCS全球决赛16人大名单,我们就乐坏了,看咱星际2粉丝心态多好。(16人大名单11个棒子有木有~)
