
Steam ID:Trv(u)e Metalass 桶橘画
游戏时间2000+小时
低难度割草,高难度co-op,十分讲究团队合作和意识以及个人技术的一款优秀游戏。
它可以让你爆笑如雷,也可以让你暴跳如雷。可以减压,也可以让你当日住进ICU。
本质上就是求生之路这类的游戏,但是主打砍杀和中古战锤题材,融合简单的的rpg技能树和装备属性系统。
不夸张的说就是:17个职业,上百种玩法
建议打折购买,原价购买就是傻b
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优点:
近战机制十分完善甚至完美,打击感受击反馈技术性等等秒杀其他所有第一人称砍杀类游戏。
容易上手,下限低上限高。
血浆四射的“解压”游戏,断肢效果做得很不错。
地图少,但是每张地图都需要玩过很多次才能牢记路线和一些物资点,还有一大堆找东西的成就。(但真的吐槽地图少的玩家估计连冠军难度都打不过吧?)
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缺 点 :
网络优化极差,官方声明p2p联机,但极其不稳定,甚至同一局域网都可能出现高延迟问题,跟搞笑的是有时候延迟重新上游戏又不延迟了,结果打怪时丢包严重。经常辛辛苦苦打了一局结果快结束时断线,白白浪费半小时。
bug多,无声怪、怪物潜入地下攻击玩家、玩家卡地形、玩家被怪物拉入地下等等恶性bug。经典的是“折越门”一图的无底洞地形bug,曾经毒害不少玩家,极其影响游戏体验。
刷怪/导演系统及其不友好。经常背后刷怪、当面刷怪、转角爆发式刷怪(一只怪突然爆成几十只),一切怪物/物资刷新遵循墨菲定律。会针对队伍中某一玩家,极其容易让玩家心态爆炸(说白了就是系统会故意恶心某个玩家)
工作室人员十分懒惰,修复bug效率极慢,甚至根本不修(美名曰提高游戏难度,我直接吐口痰)
游戏圈子环境不理想,挂壁、孤儿偏多,恶意tk也不少见。见到的孤儿玩家太多让我这种本来属于热心路人的玩家逐渐变成暴躁喷子。建议四人开黑游玩。
——最后:欢迎萌新老鸟加我好友一起打,让我们一起暴躁砍老鼠
