
小的时候有款游戏叫《魔兽争霸》,我玩人族玩得还不错,几乎是学校里数一数二的水平,秘诀就是人口控制。
游戏开始时,别人都会按部就班地造兵营准备爆兵干架。而我则会狂爆农民,有了农民就可以疯狂开采资源。
虽然初始的时候账面看起来很弱,但我却毫不担心,因为人多力量大嘛。
农民数量起来以后,别人造个建筑要2min,而我呢?直接拉过去5个农民一起造,20s就造完了。
靠着这群海量的农民,我开始疯狂攀科技,不但很快就能追上了前期落下的科技,甚至还会比别人更快地造出高级兵营来。
因为,这个游戏有个机制叫人口额度,如果人口太多就会额外花经济去维护一个高人口的规模,这样会影响我攀科技的速度。
这对于我这个志在赢得游戏,消灭所有对手的玩家而言完全是不可接受的。
所以,我在快速攀科技的阶段结束后,就会控制高级兵种去杀掉一些此刻已经显得冗余的农民,甚至会将这些农民都拉到一起,直接让自己的大法师下暴风雪把它们砸死。
这样一来,我就可以用有限的人口额度来造出更多的高级兵种,同时还不需要花费额外的维护支出。
等到我与对手开始干架的时候,高级兵种会快速消耗掉,需要我源源不断地在后方继续填兵补充。
而这时候,我还会选择爆农民。
当然,我不会让这些农民直接上前线,它们不是高级兵种,也变不成高级兵种。大家出生的营地都不一样,一个拿镐头的农民怎么能变成骑白马的骑士呢?
我是要用这些农民去疯狂地采矿、伐木,补充资源,这样就可以利用更快的资源获取,来将对手给活活耗死。
对于人族而言,农民其实并不是一个兵种而是一种资源,和金矿、木材的属性是一样的,是需要为大战略而生产、消耗的资源。
认清这个机制,你人族就玩懂了一半儿。
