
我原本以为,2.2 的平衡性已经够垃圾了,那个时候机械二段机械人口的增长可以达到15每月,而且机械二段之后给合成人加了20%的全产,而且别忘了,机械飞升有机人口是可以增长的(即所谓双人口增长),也可以达到9的水平,这样一算是24的增长。来看看其他的飞升,首先是最弟弟的灵能飞升,就算你签了加人口的契约,由于不能造机器人(因为炸派系什么的),人口速度撑死了10每月,到12是很困难的,而相对不那么弟弟的基因飞升,克隆仓加基因飞升给的高级特质,最多有机13人口每月,加上机器人也就是19每月。这就导致什么:机械飞升不仅人口又多,而且加成还比其他的大,而这个版本恰好人口就是生产力。
然后,最重要的来了,2.3 的远古遗迹DLC,直接可以从赛博先驱拿到+50%人口组装的利器,这一下直接让机械飞升封神。(25每月的增长,四个月出一个pop,就问你怕不怕)而其他飞升则没有这种待遇。
还有就是蠢驴正在透支mod作者的最后一丝热情。蠢驴他们已经完全被mod惯坏了,到了什么地步呢,现在就连修bug都需要靠抄mod了。很多次bug修复我都看见多多少少有修复xxmod的影子,甚至还有一次直接就是完全复制了一份下来,连tab和空格都一样。(没错,我说的就是修复同化bug的那一次)
如果这样的修复或者mod添加能让蠢驴减少bug和优化游戏的话,那倒还好,关键是蠢驴根本不不用心,2.3更新虽然抄了gai mod的代码,但是很遗憾,蠢驴抄的是那个时间点的前几个月版本的代码,抄了一堆的错误(比如还可以看见的人口反复横跳),然后就是一直修复。
所以,我的结论是,1.蠢驴恐怕连自己设计的机制都不会运用;2.mod作者正在被当成工具人使用。
然后很不幸,Stellaris这个游戏就是靠机制和mod才能起来的。
所以,这个游戏可想而知。
