
Twitch的崛起
对于一般人而言,Twitch可能是一个非常陌生的网站,但是对于某些热爱竞技类游戏的玩家来说Twitch是一个非常熟悉的名词,事实上、全球最火的游戏比如League of Legends、Dota2、World of Warcraft每天吸引着数十万计的玩家同时在线观看。
Twitch成立于2011年,其前身是http://Justin.tv,http://Justin.tv对于一些骨灰级的电竞玩家来说可能并不陌生,没错,当年http://Justin.tv和http://Own3D.tv就是WAR3、CS项目国际比赛的主要直播网站,相信大家对这两个在直播期间经常卡顿让大家错过精彩的frag的坑爹网站还记忆犹新吧。
虽然在全球互联网界不显山不露水,但Twitch俨然已经成为游戏行业和视频行业一个不容小视的明日之星了。
不少游戏巨头如今都和Twitch交好,比如微软和Valve都和Twitch展开了深入的合作,未来Twitch为Xbox One开发专门的版本,从而允许游戏玩家在Twitch存储和观看视频,而Valve在2013年7月允许Steam账号和Twitch进行连接,这也意味着全球最大的游戏平台和最大的游戏直播网站的密切合作。
对视频行业的从业者来说Twitch也带来了不少的压力,不久前《华尔街日报》一篇报道显示Twitch在全美企业网络峰值流量榜已经超过Hulu、Facebook、Tumblr等众人熟知的热门网站。目前Twich的每月独立访问IP量大约为5700万,每月的PV量超过2.8亿,而且每月还有15%左右的增长。
作为免费的游戏直播网站,Twitch的获得收入的方式有三种:第一种是订阅的收入,热门游戏比赛如果观众想要看到更高画质的内容,比如说1080p的画面就需要付费;第二种收入是来自于页面广告收入;第三中收入是观众对直播者的捐赠(Donate),类似于目前国内小说网站的“打赏”,由Twitch和直播者分成,为了吸引直播者,这里的收入直播着可以获得大部分收入,Twitch拿小部分。
