
英雄的强势其实应该更烦的没有太大的关系,但除了像白起这种以外。
我借问题来表达一下我对新改版白起的看法。
其实上,相较于前版本的白起,在这次的改动中,他成为了真正意义上的坦边。
是白起在前期的威力大大增强,在后期的回血能力得到了很不错的提升。
虽然改动了,但其核心玩法和核心机制人没有交大的变动。我认为,这次的改动是一次纯粹的加强,将蓝条改为能量条,提升了白起的移速,让他拥了较之前更强的支援能力,接下来介绍新白起的机制。
被动:
被动明确标注"受到伤害或攻击敌人,增加能量会增加移动速度和治疗效果,如果配合不死鸟,甚至能达到百分之百的回血效果
一技能:
一技能改为蓄力攻击,还能增加移动速度,虽然取消了免伤效果,但可以说对新白起在前期的反制以及追击提供了巨大的帮助。使白起的回血效果更加明显在一级的抢线能力更加出色。与前版本的白起相同,白起在受到伤害后,仍然会释放镰刀。
,二技能:和原来一样也是一个控制技能,没有太大的区别,也是强有力的控制手段。不仅能够留人,而且可以在前期将兵线先拉到自己身边。或者配合大家形成多重控制。二技能还可以隔墙拉人,可以对敌方打野进行干扰。
大招:该技能重做之后,取消了被动的移速和护甲,增加了一定的后摇,这是白起的核心机制和技能,随着能量调的叠加嘲讽的时间也会增加,如果放在人堆里用可以起到非常大的控制和回血效果。
铭文:
出装:
克制关系:
白起自身没有太大的输出能力,所以需要搭配一些高爆发高输出的队友。
白起比较克制那些占桩射手,绝对是后裔终结者之一。
白起的控制很容易被庄周解除。自身攻击距离较近,害怕李信一类的线霸远攻英雄,以及输出距离较远的法师。
