如何评价《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)的战斗系统?

如何评价《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)的战斗系统?

我不是合金装备粉,玩复仇之前也听说了很多有多么多么爽啊之类的消息,加上原声实在太牛,为了听歌也一定要玩。

格挡系统刚开始玩相当不习惯,对操作精准度要求太高,时间不能早也不能迟,还要看对手的攻击方式是不是可以格挡,比较坑爹。但是如果不能熟练格挡,boss就别想打了...我一直玩到大剪刀boss的时候才算能比较熟练的格挡...前面在电梯那被两只大猩猩虐的想砸手柄...

真心觉得这种格挡太操蛋了,在一个格挡如此重要的游戏中居然没有一个专门的格挡按键,对于一些苦手或反应不太快的人来说是很受打击的一个设定。但是转念一想,这样的设定下如果能够格挡成功,能让敌人进入硬直状态,你的成就感也不是一般游戏能比的。

至于切块系统,可以让你直接把敌人的飞弹或投掷的其他物品切掉算是比较特别的功能,另外像在战斗中回血,除了稀少的回血道具外,也只能用切块系统来触发,也算是一个精华所在了。

至于Boss战,最后的10%血才是精华,听着燃爆的歌曲(关键是有人唱!),欣赏着牛逼的动画,完成QTE了结boss,玩了这么多年游戏,从没有这么热血的体验啊...

关于这个游戏,想说的也就这些了。

我并没有通关,为啥,因为我骨子里还是厌恶这种日式动作游戏的,鬼泣,猎天使魔女之类的,动作耍帅,密闭空间,考验操作,讲究评价,分数和变态的收集系统等,游戏评价再高也无爱(忍龙没玩过),战神这种美式动作游戏才是我的菜。