
掉包,丢包,你其实都可以用“卡了”二字来解释。
形象来说,你把你玩游戏比作打手机,电话的信号通畅,你玩游戏就不卡,
但是一旦,你在电话中,信号没了,信号产生了空洞,声音就断了,
反应在游戏里,也就是,通信数据包丢失。
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玩游戏实际上就是你的PC和服务器的一种通讯,这种通讯网络上是以数据包为单位传输的,
每个数据包中有表示数据信息和提供数据路由的帧。
不管网络情况有多好,网络里的数据并不是传输很连续,
不能说源源不断的给你发游戏里的东西,游戏信息里的传递,中间总是有空洞的,
总会有一定的损失。碰到这种情况,服务器和网络会自动的让通信的两端来相互传输一下,
补充一下中间的数据。
如果比较顺利,这个所谓的包就不会丢太多,不产生丢包,
也就不用补太多包,在游戏里的反映就是不卡啦。
但是,如果你的网的情况很差,比如出现了干扰,或者比如用的网不稳定,
你这边就接收不过来那边的信号,服务器要给你传递信息,你收不到,
之后,补包不通畅,反映在守望先锋里就是RTT突然暴增,
CSGO和吃鸡里就是人物的瞬移,LOL里也会团战快速瞬间进行,
在这种情况下,其实就是数据的传输出现了空洞,造成丢包。
教大家怎么测试丢包~
WIN+R,打开运行,然后输入CMD,
然后输入 ping www.任何一个网址.com 然后后面加一个-t。
然后可以看到,你的那个所谓的网速,
你让他走大概2分钟左右,你看如果数据没有大的起伏,就说明不丢包,就说明网络很稳定,
如果那个时间出现了大幅度的跳动,就说明卡了,可能网络有丢包现象,说明网络不稳定。
简单来说就是这样,希望可以帮助到你,解决你的问题!!
