
在现行的美国版权法、数字千年版权法案(Digital Millennium Copyright Act, DMCA)及其豁免条款下,我认为破解游戏内购应该是一种比较明确的违法行为。就连问题描述中提到的对单机游戏的修改,在现行法律条款下也是一种违法行为,只不过出于行为太隐蔽、影响太小、追究成本不划算等原因,厂商通常不会追查而已。
先解释一下美国的版权法、DMCA和相应的豁免条款的关系。
根据版权法第12章中的内容,「No person shall circumvent a technological measure that effectively controls access to a work protected under this title(不应该规避一项用于有效控制访问受本法保护的内容的技术手段)」。作为受到版权法和DMCA保护的内容,这条规定也适用于游戏。任何试图绕过游戏的保护机制,获取特定游戏内容的行为,应该都是违法行为。
虽然没有找到专门的解释,但我认为这里的「技术手段」应该是指版权所有人主动加入内容中,有意识地避免使用者绕过它来获取特定内容的手段。否则的话,利用游戏bug也要变成违法行为了,而这就太过荒谬了……
有趣的是,同样是破解,有些破解行为就是合法的,是国会图书馆专门列在豁免条款中,不用受到上面的反规避条款制约的。
也就是说,越狱合法,但是必须满足
而对手机进行解锁,在2006-2010年间是合法的,2010年后,解锁行为被国会图书馆移出了豁免名单,任何非运营商进行的手机解锁从此以后也都是违法行为了。
游戏内购,完全满足了DMCA中对「数字版权物」、「特定技术手段」、「获取特定内容」的规定,因此是适用于反规避条款的。只要豁免条款中没有游戏内购破解的存在,那么破解就是违法行为。
除非有一个机构,想玩家之所想,急玩家之所急,向国会图书馆提出,要将游戏内购破解加入到豁免条款中,为广大玩家造福。但是这样的要求能够让国会图书馆通过的概率也很低,因为在版权法中规定了,图书馆在考虑这些豁免行为时,需要考察「the effect of circumvention of technological measures on the market for or value of copyrighted works」。而在实际中,国会图书馆可能还要考虑更多种形式的内购破解的影响:
这其中的任何一种破解,都和增强软件互通性没有什么联系,使用者也不会因为内购的存在而受到极大的负面影响「substantial adverse impact」。所以在可预见的未来,大家搞内购破解时还是低调一些为好。
非专业人士,以上内容均是通过公开资料形成的业余观点。
以上内容仅代表美国相关法律情况,其他国家可能不适用。
