
这个概念估计会比较小众,查了下百度百科列举的三个核心设计规则对刚刚接触这个概念的人来说也比较抽象,这个提问一共也没几个回答,干脆来答一下。
我最近刚好在看一本讲游戏的书,书是10年前买的,注脚有对这个概念的简单介绍,也因此我就不再赘述了,只是举一些现代的例子方便理解。
平行实境游戏(Alternate Reality Gaming,ARG),10年前这个概念还很小众,10年后其实生活中的例子太多了,只是我们很少用这个概念来特指这类“游戏”。
比如线下回收生活垃圾,小程序给予积分奖励,积分可以兑换金钱或实物,这就算一种平行实境游戏。
再比如戴手表跑步,手表里的App记录了跑步历程、时长、配速,手表中的App可以与通讯录里佩戴同品牌手表的好友相互比较排名,赢的可以线下约定双方的奖励之类的,这也算一种。
再比如用一家游戏公司跟实体店铺合作,线上玩游戏,积累积分或成就、排名,只要玩家记录好证明,拿到指定的线下店铺进行出示,那么线下店铺给予折扣或开放联名款产品的购买资格之类的,这些都算。
玩的过程在线上还是线下都可以,但标志性特点是线上、线下实际上是不分家的,有点类似商业领域里O2O的概念,只不过ARG是线上线下互为支撑和辅助,特点在于游戏化的参与方式。
像下图所提到的“家务战争”就有点像参与方共同划定“游戏”区域,将待完成的家务设定成“任务”,为不同的完成状态、类别、难易程度设置不同的积分,参与方共同制定奖励规则等等,只要奖励各方认可即可。由于游戏大家都喜欢参与,而且有了竞争性质,反而会出现“抢着干活”、“偷偷干活”的神奇状态。
