旺达与巨像是神作吗?

旺达与巨像是神作吗?

知乎上你问这种类型的问题,一般得到的回答是98%以上的无意义答案。因为回答你的往往是一群云玩家根据各大媒体和贴吧大神的评价中截取相同的部分再转述给你。

举例:

比如反复出现的“战神升天就是战神中最垃圾的一作”这种言论很大的一个原因是IGN给了升天比较低的评分。而这群只看得懂数字看不懂英文原帖的贴吧大神们不知道IGN的评语中写到分扣在无意义的联机上,游戏本体还是给了较高评价。

还有所有人公认的“仁王就是前期无脑难后期无双”这种言论也是因为一群云玩家看仁王贴吧内一群新手叫苦不迭和一群装*大神说自己练了几个小时就无伤通关得出的结论。经常在各大网站反复发表此类观点的大多人实际上根本没有体验过仁王。仁王作为打磨了十多年的游戏,其很多细节是不可能一言以蔽之的。

其实网上评价游戏的人绝大多数自己根本没玩过。只是看过视频甚至只是看过一些测评。于是在中国的论坛等交流平台中,关于这类型的问题你很难得到有价值的信息。会回答你的人群主要是5%左右的真粉丝和95%的跟风键盘评论家。所以说当你问出某款一些是不是神作,你会发现评论中重复率非常多。而你细细深究神作的原因是什么,往往回答你的人就会很少。

我玩旺达与巨像的感受就是,地图做得无意义的大而几乎什么可互动要素都没有(当然索吹们要称其为孤独感游戏我也没什么动力反驳你),比较中二的日式经典剧情(不惜代价英雄救美的故事),战斗难度整体中等,音乐几乎没有,想凸显看风景玩法又因为平台落后画面表现力受限。我对旺达与巨像的综合评分只能给7.5分左右。

总之,由于“神作”的定义模糊到了极点,“神作”这个称号在网上实际上已经廉价到了令人发指的程度。游戏和电影一样,不同的人有不同的观点和口味,有人喜欢爱情片,有人喜欢动作片,还有人喜欢爱情动作片。加之中国网民多数云评论员,你在网上问此类问题实际上意义不大。具体一款游戏的素质如何,还请客官自己品尝。