
AD间的皇(菜)城(鸡)对(互)决(啄),那当然是暴击好,一刀暴击半条人命说我的内心毫无波动那是骗你的。
一旦慌了,操作就会变形,操作变形,就会形成失误,失误就是破绽,一旦被抓住…
也没多糟糕,最多就看黑白电视,大不了就输。
所谓伤害最大化,这只是一个理论值,照这么说薇恩才是最强的,因为没有任何英雄能接薇恩27刀。一百万血的塞恩也不行。
可影响你输出的因素有很多,比方说那几十个见面就秒你的狗贼(比如泰隆),还有几十个也许打不死你但却相当限制你输出的异端(比如拉莫斯)。
所以我们换个说法,dps。
比方说团战,娇小的AD嘛,晚点进场很正常,毕竟看着石头人蠢蠢欲动和亚索跃跃欲试的样子还是会慌的。
我们现在不管团战什么时候开的,开团的第一时间你在干什么,你在热身你在跳舞你在抽烟拿着计算器摁666都可以。我们就看进场之后到结束,你打了多少伤害。把伤害除以时间(秒),就是你的dps。
我们就当一场团战打了三十秒。
你要是伤害零,那很好,这说明对面玩到位了。
dps高,但是死了,还不错,说明伤害够了,缺的是生存能力,这时候你更需要一件生存装,谁的伤害占比高,就往哪个方向做,活下来,打什么都有机会。为什么不建议做输出装,或者半肉半输出(比方说春哥甲)?因为你的伤害已经够高了,摸到天花板或者快要摸到天花板了,对面一共一万血你打了八千,你的队友补一点就够了,你接着做输出装,只能伤害溢出。
DPS不高,但活了下来,也还行,不是大腿带就是输出环境不好,这时候你要考虑的是你的进场时机,石头一头R过来顺便给个E,起码五秒的输出时间没了,五秒打个200伤害你对得起你一身装备?五秒够一个装备成型的图奇把一队人打奔溃了。这个东西没法教,考验临场判断,自己琢磨吧。
DPS比其他四个人都高,还活下来了,这还有什么好说的,不然你带我吧,我亚索辅助贼溜[确信]
卡莎的强大,是源自于她自身的技能机制,无论版本怎么变,只要技能机制不去动,她一辈子都是常青树(同款的还有上单位的雷克顿、打野位的李青、中单位的奥利安娜、辅助位的锤石)。
卡莎出装问题。
我们再换一个说法,把伤害最大化换成收益最大化,因为伤害最大化根本就是个bug。
收益如何最大化取决于对面的阵容。
基(一定)本(需要)的装备还是有的。
飓风鬼索攻速鞋(卡莎的五环飓风的分裂箭可以附加,必备;鬼索增速五环,必备;鞋子其实更应该看情况出,但大多数情况该出攻速鞋,因为可以很早进化E,而且有了鬼索之后,出装的余裕空间会大很多)
很高兴又见到墨菲特和亚索,以及他们身后的伊莉丝小姐、金克斯小姐以及拉克丝小姐。(亚索:我跟你什么仇老拿我做例子?)
这个阵容的特点在于,石头撞上来之后的十五秒,你不爆炸他们爆炸。关键在于,石头人那一头撞上来之后怎么打。
这时候就要看时间了。
25分钟左右,大家都三大件的样子,已知你有攻速鞋飓风鬼索。第三件你出什么?
别的英雄没准暴击走到黑,或者出个水银什么的,实在不行做个兰顿也不过分。
卡莎就优秀一些,可以出女妖,顺带进化W。
团没开起来,坦克的小控制给两层被动,正巧你W上,就是一个五环。就算坦克像蒙多一样没有控制,进化过的W在25分钟的时候消耗能力也相当可观。
团开起来,女妖能防石头开到你,在石头跟亚索跟队伍脱节的时候、你方战士开到对面后排之前,先A几刀,给鬼索热身,然后飞到对面后排去跟战士切后排,女妖带给你的魔抗就是你在伊莉丝和拉克丝面前跳舞的资本。E有双加速,进化过还有隐身,在战士限制金克斯输出你的条件下,双杀野辅可行性不低。
所以如何判断什么时候什么装备收益更高?
除了坦射战牧法这种见鬼的阵容,大部分阵容都有偏向性。
只说第三第四大件。
偏坦克,好解,智慧末刃+攻击装(可以是无尽、死亡之舞等,能进化Q就行,智慧末刃在对方有荆棘之甲的时候能极大缓解反伤压力,还有点魔法伤害)
偏刺客,好解,物理高兰顿加死亡之舞,法伤高饮魔刀+智慧末刃(这Q不要了!),注意顺序,活下来才有输出。
延时爆发(如劫、菲兹),金身+无尽,自信点。
劣势或者抢不到先手,又或者对面有个大控(石头、木木、羊来等),女妖+水银弯刀(或者其他攻击装)
顺风或者主动权在己方,还想什么?无尽+春哥啊。
卡莎的灵活不仅仅表现在技能机制上,还包括出装方向上。
就这样,打不出伤害是手法问题,跟装备没多大关系,没有输出和没有输出环境是两码事。
队友非要养爹就投。
