游戏原画是吃青春饭的吗?那原画职业后期应该如何发展呢?

游戏原画是吃青春饭的吗?那原画职业后期应该如何发展呢?

游戏原画我个人认为是比较吃青春饭的行业,为什么说是比较呢,因为它不一定,从游戏行业开始发展到现在也不过十几年的时间,在这段时间里,有很多各类怀着梦想的少年相继进入游戏行业,我们可以看一下国内第一批原画师成就都怎么样了。

就我认识的国内的很多老牌原画师,他们都在行业内工作了八年以上,算是混得比较久了,主要分为几种发展方向。

1.组建工作室 2.开培训班 3.发展成个人画师 4.继续在游戏公司工作

以上这几点是比较大众的发展倾向,还有的跨业做漫画家,转型做商务项目经理都有,但是更多的是默默的从事着原本的职业,面临着随时都会被开除的风险,或者大环境下游戏行业不景气公司大面积裁员甚至倒闭。

为什么说他是吃青春饭,我们都知道其实大部分工作中都是不进则退,你的能力更不上现在发展的需求后,你自然就会被淘汰

而原画师的核心工作是什么?

设计给谁看呢?

什么人喜欢玩游戏呢?

试想一下,当你四十以后,你的审美,个人的设计风格都跟你的主流用户产生了差异化,你怎么去设计出他们喜欢的风格呢?

而对于公司而言,一个工作了十年的老人,刚入行的时候3K,工作了十年之后工资涨到15K了,这个时候如果你没有一个比较强的能力的话,你的老板应该会想方设法的去逼迫你离开,毕竟这种时候,请一个5K左右的原画师效率也是差不多的,实在不行就请两个。

残酷吗?现实就是这么残酷,进入游戏原画行业门槛本就不低,入行以后也不一定安稳,唯一的解决方式就是让自己越来越强,当你拿了15K的收入之后,你的能力足以让别人知道你完全可以匹配这样的收入,或者是自己组建一个工作室。

既然这个行业这么残酷为什么这么多人想要跻身进去

风险跟收益成正比这是恒古不变的道理,游戏行业淘汰率高门槛高,取而代之的是它的成长周期会比较快,而且正如很多想进入游戏行业的新人一样,兴趣就在这里,而且能够赚钱,何乐而不为。还有的就是有些人觉得绘画就是他比较擅长的事情,其他的长处也一般,这就是原因。