
单从强度来说,新的职业,还是六星,就怕鹰角把控不好力度,容易做强了或者做弱了。希望鹰角不要下毒,到时候出数据了再说。
已经出了,那先来简单说说第一印象。
暂时先拉到这个练度,已经看了数据,先脑测一下的话,感觉会和莫斯提马的强度和评价差不多,说不上特别强,但也不至于乳成一无是处。下面快速评价一下,基本上是云,以后应该会视情况回头修改。
根据数据,满级攻击力1142,天赋+8%是1233,这个面板挺高,攻速比较慢,是2.4秒,所以其实普攻dps也就514,还是偏低的。
第一天赋是核心天赋,无视敌人60%防御力,但是只能自己吃到这个加成,没法buff队友。特性是优先打重量高的单位,在多数情况下重量大=防御力高(霜星:?)基于这个天赋和较高的攻击力,早露看起来明显是个打重甲和boss的定位。
一技能中规中矩,回转不错,没什么特别点,只是单纯加攻击力。
如果一技能专三,那么早露的攻击力技能期间就会变成2375,结合天赋,在面对1000甲敌人时,等效攻击力是2975,面对2000甲敌人时,等效攻击力是3575,但是攻速没变化。所以是个典型的高dph,低dps的技能,专门用来开高甲罐头的,和黑类似。
不过早露的dph显然不如黑,在开罐头上自然是有所不如。但由于早露攻击范围较大且有索敌机制,这个技能可能也会有用武之地。
然而不会真有人专精一技能吧。
二技能其实说白了,就是把一技能的dph降低了一些,但可以同时打两个敌人。二技能专三情况下,早露的dph是2260,1000甲等效dph是2860,2000甲则是3460,其实和一技能差别不大,但能打2。
考虑到早露范围较大,还有索敌机制,这个技能我本来觉得还可以的(虽然dps是不高,但定位是开罐头也还行),但这个回转真的一言难尽。65秒消耗,60秒持续,灵活性极低。主要还是看图出怪节奏了,适应性会比较差。
三技能会变成秒伤,附带一段时间的束缚控制。专三情况下,8秒早露的总伤害大约是1万2左右。不过因为每一击都要吃护甲,所以计算天赋的情况下,对1000甲总伤是9千左右,对2000甲总伤是6千左右。这个伤害不能说优秀,但也还算过得去,我们可以比较一下陈的拔刀得到一个直观的印象,拔刀是7千左右的物法混伤。不过拔刀是瞬发,能打的人也更多,这是早露比不了的。
三技能附带的伤害不是很突出,主要是被8秒的控制占了模板。这个技能消耗30秒,控制8秒,回转也算是很不错了。
总的来说,一股对策卡的气息,不能说有多么弱,毕竟特殊的地方较多,出高光图应该是不难,但是日常很可能是仓管居多。
上手用了一晚上,初步感觉是比想象中顺手的,主要是攻击范围的原因,这个攻击范围不抢高台位,可以后置利用孤儿位置,虽然dps输出不高,但平A基本上不会抛光,做个副c感觉也不错。
目前我对早露的感觉就是,当做主输出有些难挑大梁,但是作为副输出还可以,由于范围较远,很适合白嫖。
方舟的地图对很多高威胁敌人都有罚站机制,例如龙门市区的大锤,第六章的爱国者之类的。早露在应对这种敌人时算是比较得心应手,本身不会抛光,而且有索敌机制,能够把输出集中在高威胁单位上。大概算了一下,二技能持续期间大概能打个25发,对1000甲敌人打满一套总伤是4万6左右,对2000甲是3万6左右。这个总伤足够把很多精英怪或boss打残,甚至直接打死。最不济也能消磨很多血量。
所以从这个角度来看,早露或许会成为白嫖滴神,只不过目前还没这种迫切需求,但在以后这也是在常规图中有可能的就业面。
三技能就不说了,控制技能附带一些输出,未来可期的类型。
