
俺不觉得烂,甚至很喜欢。
我长大玩游戏的时候,早已错过2d恶魔城的巅峰。对我来说,第一部接触的作品就是暗影之王系列。机缘巧合反而先玩的是第二部。
对我这样的“新人”来说没资格以恶魔城玩家的角度来评价这款游戏怎么样,所以我所依据的视角更多的是暗影之王本身,因为我并没有先置的“期待视野”在前。
吸引人的地方,或是说亮点,暗影之王2非常有诚意:
1.美术风格与氛围:
直观来讲,漂亮古典的华丽风格处处可见,德古拉的城堡色调暗沉,光效与古朴的装饰相辅相成,故事开始便是加百列已经建立城堡,兄弟会重兵进攻的斗争高潮,华美的城堡自此不同程度的损坏,结合后面德古拉自身血液的“反叛”,城堡颇有大厦将倾的悲壮感。
暗影之王2被很多人诟病的穿越桥段被很多玩家嗤之以鼻,但笔者在两个时空的交织中感受到的更多是加百列众叛亲离的悲凉与孤独。
现代建筑的部分是在城堡遗迹之上建立,现代化的设施与古有哥特式建筑的结合给人独特的感受,颇有现代教堂那古今一炉的混杂感,虽然暗影之王的故事属于彻彻底底的反英雄。
2.游戏性:
暗影之王2的动作成分没必要和一线动作游戏相比,也根本不应该被定义为谁加谁加谁这样的万用公式,因为这样的公式总是很容易被用来攻击后来者,创新与抄袭的界限并不会如大众宣传的那样是模糊的。
暗影之王2的创新可圈可点,甚有诚意。他只需和自己比就好:
2代系统大体继承于一代,主武器仍然是鞭子,剧情上给出了自嘲式的解释:曾为兄弟会效力的加百列在堕落之后仍然实用自己以往的战斗方式……
(插曲:正如JOJO中空条承太郎击败Dio之后将自己的替身改名为白金之星-世界一样,至于承太郎是嘲讽dio还是嘲讽自己还是仁者见仁智者见智。
加百列无疑在使用血凝成的鞭法时多少会想起他也曾经这样挥舞十字架吧)
一代的光明与暗影魔法在二代中分别变为了虚空剑与混沌抓,其各自功能性沿袭一代,类似与鬼泣dmc的天使恶魔武器,两种武器各自的优点鲜明,结合不同的战斗局面,玩法丰富多样,招式的丰富度尚佳,虽有实用性与玩具性招式这样的区分,但多周目下来的趣味性并未因战斗系统的深度而有所局限(如果真的要和一顶一的动作游戏做比较的话)
手柄的手感扎实厚重,常用的词类似鞭鞭到肉,卡肉感与暗影之王独特的范围攻击结合起来让人酣畅淋漓(暗影之王的战斗系统很想猎天使魔女,换句话说,以往游戏的xy轻重攻击在暗影之王里改成了单体攻击与群体杀伤这样的)
游戏流程大致可以分为两部分,正篇的加百列(德古拉)与作为dlc剧情补完的启示录(阿鲁卡多)。游戏区域设计巧妙,有重复游玩和探索的价值,相比于一代,二代在开放性性上做了尝试,使得地图设计更为立体。虽然这无疑增加了成本,很容易在流程丰富度上和一代比较而被人诟病。
战斗体验很依赖三槽(生命值 虚空剑能量 混沌爪能量)的续航,满状态进入战斗怎么后好说,残血特别是残能量进入战斗徒然增加了初见难度,虽然就算是多周目下来,能完全得心应手适应节奏玩起来任然让人捉急:有些敌人的克制方式非常单一,在缺乏虚空能量尤其混沌能量的情况下,和顶盾披甲的敌人打起来非常折磨人。但不可否认,华丽的招式和更为鲜明的招架提示让这一核心系统容易不少。
总体来说,暗影之王2的难度又难又简单:难是因为敌人大部分时间不是在防御就是在爆红光,使得很多招式成为摆设,最常用的还是快速的平A。在多名敌人围攻的情况下,这种情况更为严重。总体战斗难度不低,结合上段提到的残状态很容易读档。与此同时,游戏制作者给出解决方案简单粗暴,这也使得暗影之王战斗的难度沦为笑柄,这就是所谓的遗物系统,遗物效用强大,种类繁多,虽然限制了使用时间,但不管多难的战斗,只要存够了遗物,就可以直接氪金逃课,但这种问题的解决方式并不会让玩家多开心就是。
3.诚意满满or用力过猛
不管是IGN的评价还是玩家们的吐槽,暗影之王2总与用力过猛这样的评价扯不开关系,除却游戏剧情过于跨步的搞起了时空穿越,整体游戏的用心程度本不应遭受如此的非难,而仅仅取得6分的评价(ign的评价)
华丽的场景,装饰精美的设施,细节满满的收集要素,暗影之王2整体的节奏是偏慢的,需要慢慢的适应这款风格独特游戏的节奏。背景音乐崇高悲壮,正适合二代城堡破灭,物是人非的荒凉场景。
游戏在丰富度上很见心思,很多小细节让人会心一笑(在变成老鼠穿越玩具匠场景的时候,落下的陷阱砸死了德古拉变成的耗子让人忍俊不禁,印象深刻)一些为游戏丰富度做出的努力如下:
1.开场不久的第一人称视角
2.一个简单但奏效的伏笔或是突转(阿鲁卡多副官酱!)
3.两次躲猫猫(卡米拉和潘神弟弟BOSS战前)
4.丰富的场景立体度,90%场景可以回溯而且会有新的收集和变化,这点使得暗影之王2的完成度感受下来相当之高。
5.丰富的场景与各自对应的一整套风格化装饰,每个场景特色各异,但不变的是美丽的风景与超越游戏开发年代的精致与华丽。
最后:
暗影之王2有各种各样的问题,借用别人的话来讲,暗影之王最大的问题就是不应该叫恶魔城。
可是,在21年的现在来看,2d的巅峰时代已经过去,就算是五十岚孝司亲自操刀的精神续作血污也不得不与小成本与小众这些标签链接。
什么是原汁原味?
众口难调,若是仅仅因为3d化的恶魔城没能再续10多年前人们的感动,除开暗影之王本身却有的不尽人意,3d化恶魔城诞生之初便已经被“传统”宣判了死刑。
试想穿越时空,科乐美如若真的能早先预见恶魔城这品牌所带来的诅咒的话,相比也不会讲恶魔城冠于这两作暗影之王了吧。
辩解只是徒增早已没有未来的两部作品的悲凉,如若要继续苛责这3d化的所谓“败笔”,那么明显销量的惨淡与暗影之王IP的雪藏也成为了对一个新兴品牌最残酷惩罚了。
