只狼和黑暗之魂系列哪个难?

只狼和黑暗之魂系列哪个难?

亮一下牌子。

从“角色发育”去说一下。

黑魂三部+恶魂+血源,他们是等级制,意思差不多就是“等级越高,角色越强”。

我记得好像是索尼柯南说过的,看游戏攻略,最好是看速通的,这点我是很认同,如果是补充的话,就是看No clip类的或者是All boss这类是最好的,也就是“无邪道”和“全boss”。

而且boss速杀也能看,后面高周目一些击杀方式可以学。

而魂系列几部,速通可能方法比较少,但速杀的办法就很多了,你们说魂三古达弱弹,但有人用反击伤害打古达是怎么个说法?还有阳光枪秒杀又怎么个说法?

这就是说,你打一个boss或者精英怪,不一定说要用一个很固定的办法去打,你可以选择很多思路。

我做过一个视频,是说我在124级的时候,封顶周目难度,一边杀怪一边杀玩家的操作。

你要知道,杀怪记得套路就可以了,可杀玩家不是,pvp的时候,你的对手可不是固定套路的。

所以我认为,魂系列的难度,要分开pve和pvp的。

pve的话,更多就是说用不同的办法去获得最佳杀伤利益,因为角色发育是等级制,你的发育方向是非常广泛的,你可以当近战莽夫,也可以当法爷,但你也可以当近战法爷,你的发育方向是完全不受限制,怎么玩都行。

只狼的角色发育,是技能制的,都是已经固定给你有什么技能,你需要的是累计经验去解锁你的能力。

不知道有没有玩过瘟疫公司,差不多就是这种例子,各种瘟疫都有自己的特点和缺点

例如你是纳米病毒,开场已经被全球人发现,那你可以不需要潜伏,而是利用病症去感染

例如你是孢子,你的感染能力没其他瘟疫强,但你的特殊能力就是散播孢子,就可以利用这个爆发传播,我记得很多speedrun里孢子流是打爆发挺强势的存在。

只狼就是这样,给你固定的技能,解锁,所以你的发育方向,是完全固定的。

只狼里你只能当忍者,而黑魂里你什么都能当,这就是差别。

其实我觉得,只狼的怪物,缺点优点非常明显,而且还是针对性很强的缺点。

所以某个程度上,比黑魂的boss更容易杀……

例如无首,你不上神雪附魔、琉璃大喷或者是紫伞派生R1。

基本上你是打不出无首任何伤害的(我用的是十字斩,一个是没神雪附魔的,另一个是带附魔的,伤害差距是绝望级别)

这差不多说明了,只狼里很多打法,只要是有效率的,基本上是固定那几条路。

打个比方就是杀二次猿,鞭炮,基本上你吃个夜叉糖,第一阶段放几发就搞定了。

但你不知道呢?没错你就得被各种屁毒死和被屎扔死。

接着二阶段,你如果知道拉蜈蚣出来,够两仨次就完事了

不行还有削韧打法。

但你不知道呢?

琉璃斧对幻影有特攻,一斧子带派生,一套打掉50%hp,但你不知道呢?

例如爱哭鬼效果可以让野兽发狂,让怨灵头痛。

(打凛,我不推荐用爱哭鬼,因为凛的半透明状态是无敌,爱哭鬼效果很容易就吹不进去,在你用错时机使用爱哭时,你会被凛一套秒杀。所以我被水生村的凛硬生生打成水獭了。)

例如被火烧到了会出大硬直,但赤目怪会更弱火,更容易累积火异常效果。(包括玩家恰了赤成珠的时候)

还有淤加美贵族的非人,都普遍弱毒。

(但拿火枪的蛇眼比这些龙人能难上毒啊!!!龙人大概两刀就立刻出中毒硬直了,而蛇眼得打一套,一套可是5纸以上了啊!!!!)

甚至源之宫破戒僧,你还能开场忍杀她两管血,最后虫子出来你还可以给她无限鞭炮。

上面这些,你会发现,你知道了就好打很多,甚至比黑魂的怪还要好打。

有人说只狼的玩法是拼反应,而黑魂的是拼套路。

实际上也不完全是,因为套路让你受益更高,甚至高的离谱。

剩下的血量给你打反应,你也不亏啊。

(下面这个是3周目的修罗终战boss,但实际上我全程咸鱼突刺,用到反应的能几次?如果是打的美观,我也可以加入不死斩去打断boss出招,这个才是反应需要的东西了,剩下的都是记得就行。)

我觉得,只狼因为格挡防御,效益做的比魂系列的要好太多,而且只狼的发育路线固定,整个游戏流程下来,你是不会想到“要不要让你当魔法师”的奇葩想法,你一心当好忍者应该当的事情就可以了。

魂系列的不一样的是,因为发育和发展选择方式很多,你学习的效率不一定有那么高,因为你选择的发育路线可能会影响到你的学习方式。例如你当法爷了,那你觉得你自己那么脆皮,肯定不考虑近战的,那你就不会站在近战的角度去作战了。

我觉得难度的话,只狼是先苦后甜的类型。

因为开荒没那么多忍具和物资给你用,全靠你老老实实学习,你一周目会更加注重格挡弹反的基础练习,以及暗杀的方式。

但周目上去了,物资充裕了,你就发现,游戏变得简单了,你会开始想到怎么玩才有趣。

黑魂的情况就不同,魂一和三我比较熟悉,差不多就是那种“甘苦与共”的感觉。

因为它包含了联机系统,你打不过可以叫人,可以交易,对于恶意你也是只能遇到了才学会,更多的恶意还是pvp方面才懂,pve的逃课党一堆堆了。

但基本上玩的就都是连着联机活动的,什么带人啊、蹲灵啊,持续玩下去基本上都是接触联机活动的人居多。

魂一差不多就是那种,你只要知道了就会提防的东西,例如pvp里的链式背刺,你不知道就肯定背刺到死,但直到了就懂怎么去提防了。

魂二和血源因为没好好地玩过,上面的一通发言,还有请不要刻意代入到魂二和血源进去,我最近好怕被人当枪使的说。

还是杀一刀蛇比较爽啊。

儿童节更新一下吧。

现在玩到最高难度,其实觉得只狼也会更简单,很多人说纯打铁的事,但他们压根就不知道的是,其实打铁也是一个属性克制的例子。

最简单的对比,就是屑一郎、永真、两个剑圣,和蝴蝶、两个枭的对比。

因为苇名一家子的抵挡力是0,这代表了他们哪怕是防御了你的攻击,也会吃全100%的躯干伤。(他们弹反你的攻击才减半,但一般你打到他们弹反,那你就知道他们要准备用“看家本领”反击你,那些所谓的突刺危下段危,几乎都是这样的设定。)

而忍者系敌人,几乎都带抵挡力,蝴蝶和枭都是带50抵挡力,也就是你用R1打他们时,他们只要防住了,你的躯干伤害都会减半,弹反会减到25%。

也就是你10次R1大概300基础躯干伤,打剑圣10下被弹3下,你也能给剑圣输出了255基础躯干。

可同样打10下被弹3下,你只能给枭输出127.5基础躯干伤。

躯干伤害的效率差了50%,这就是差距了呀!

打铁是基础打法,但不是唯一打法,而且也没必要讲究那么多反应速度的。

因为你完全有能力控制AI的出招,这还用得着纠结100ms还是250ms的人体反应速度?

这也太小题大做了吧!是不是就差一句:《只狼》这游戏不适合人类游玩……

后面难度上去了,你就需要因地制宜、灵活应变。也就是你可以一边打铁一边用其他东西。

所以我一直都很不懂:纯打铁角度……

浪漫固然重要,但这游戏只要加点计算就既浪漫又实用。

(最高难度+无UI也能速杀……)

其实我也提过类似的东西了。

在魂里面,更多复杂高难度的打法,都是在PVP环境中出现的。

比操作难度的时候,你拿PVE去跟PVE的比没关系,但你拿PVE去比整个游戏的玩法,那可就不好说了。

事实上,在黑魂里我也没听说过什么纯PVE党能轻松完虐一些高强度的PVP选手的……

最起码的,这两者的操作环境,其容错率就差了一大截。(你觉得3个AI围着你打难?还是3个玩家围着你打难?)

其实真的打到最高难度,最难的也就那只怨恨鬼而已(13wHp和几万躯干……)

很多人说怨恨鬼是类魂boss,实际上反了……

黑魂的boss其实都很弱的,毕竟你真的加强火力打过去,两分钟内是可以打完的。

血厚高攻的盖尔爷爷也没打那么久,没buff两个阶段平均每个阶段打一分半钟都可以的。

而最高难度下的怨恨鬼,哪怕是全火力,也得打个三四分钟,而且还极度看脸,多用了一两次危都是拖你时间……

也不为什么,设计非常简单粗暴,血厚,攻高,被控制手段只有两个,没有属性弱点。

这便是最强。

我自己剑圣三阶段,后面两个阶段开不死斩火力全开下一分半内就能打掉剑圣P2和P2。

但我火力全开把纸几乎烧光了,也就只能打掉怨恨鬼一管血……

放到我自己组队打黑龙这种,1个人打4人封顶难度小黑和爷爷,招式固定外加容错率高。

(太多东西可以用了,你可以拿盾顶一下,而且到那种难度你都可以纯走位躲掉起码70%的小黑和爷爷)

也没那么大难度啊。

更不用说控制手段和输出手段一大堆。

(打小黑的几个人用雷和水银也很快就打完了,爷爷更不用说,一个上毒一个冰火,第一阶段还有个重武器4冲打冲击力压制,剩下个随便你怎么打都行。)

如果真的是FS把boss搞的每只都想怨恨鬼那样,说句实话,那就真的没人玩了,FS也出不了名了。

第三次更新

跑图问题其实很好分辨得出来。

只狼的是继承天诛的思路,在pve方面是潜行向为主的。

虽然只狼和魂三是同一个游戏引擎(也就是魂三和只狼都是同一个“AI索敌机制”),但只狼有着“仇恨可视化”的设计。

玩家是可以知道什么时候才会被发现。

也就是玩家的击杀逻辑是更加流程的连续暗杀。

而魂系列的会因为“背刺”设定,实际上玩家pve更多利用走位和仇恨控制(头盖骨、思乡这类的)来击杀怪群。

玩过魂三的玩家们,应该知道过一个叫“发出声响”的魔法,实际上这个魔法是几乎没人用的,因为还不如隐身上去背刺直接。

但只狼里有一个忍义手道具-口哨,原理和发出声响一样,却是PVE里最好用的忍义手之一。

还有,在只狼里的强敌也是有不少会扎堆的,而且扎堆地很严重。(义父带孤儿众入侵时,天守阁一屋顶的忍者,每一只的属性强度远超蝴蝶夫人的……)

但表现的pve难度,却远没有魂系列的群怪那么大的威胁,这也就是有赖于潜行暗杀机制和仇恨可视化机制,可以让玩家更低风险的处理掉怪物……

而这一点放到魂二,就叫恶意堆怪了……

其实大家不过是就差了个“仇恨可视化”的机制而已。