如何评价《瑞克与莫蒂》的作画、摄影、特效、背景和 3D 水平?

如何评价《瑞克与莫蒂》的作画、摄影、特效、背景和 3D 水平?

首先来说,如果非要用日本动画来为《瑞克和莫蒂》作一个定位,是很难的。

好多回答都认为瑞克和莫蒂的作画水平不怎么样,理由是瑞克和莫蒂的画风简练。

这是个误区,作画风格和作画水平绝对没有任何的直接关系。

从分类上来说,在美国动画里,《瑞克和莫蒂》是典型的非主流动画,非主流动画在制作上往往会有很明显的个人风格倾向;再加上美国并不像日本动画一样经常使用拟写实的作画风格,所以从观感上,大部分观众可能会认为这种作画风格是为了降低作画难度。

但是从实际的动画效果来说,其实很容易看出这种画风不是对制作难度或者资金妥协的产物,从如下很多的地方都能看出来。

1.动作的拟真性

在瑞克和莫蒂中大部分人物动作都是不遵循动画运动原理的(是的在动画里牛顿就是不存在的),反而有很多动作是很符合真人的运动规律的。举例来说,summer经常有个动作是单手挎腰,这种动作放到一般日本动画里他们的处理方式很大一部分会直接让上身和手臂动一下;但是在瑞克和莫蒂里,姐姐在做这个动作的时候你会发现从肩,手臂,上身,腰,胯甚至到腿和脚都是会有动作的,尤其女性在做这个动作时腰胯会明显有一个向外顶,然后提一下的小动作,在动画里是也有表达的。这种作画的水平不是什么动画都敢用的。因为现行的动画运动原理是现成的套路,你不想用的话,就只能自己再设计一套,尤其是倾向真实动作的运动原理是最难在动画里用好的,因为它不够夸张,所以往往在动画中没有足够的表现力。

2.动作的细致性。

如果把瑞克和莫蒂和其他主流的日本商业动画做对比,我相信你会有一个很大的体会是:瑞克和莫蒂里的人物灵活的跟猴子一样。事实上在作画当中最能减低制作难度和成本的办法就是减少动作,但是在瑞克和莫蒂里你会发现是人物永远是有小动作的。你很难找到一个角色就是站在那里什么都不做,不仅限于主角,在很多场景里一些只是充当背景的角色也是有很细节的小动作的。而且最难能可贵的一点是,在瑞克和莫蒂里不仅是人,连动物都是有这种很写实很细致的动作刻画的。最有代表性的就是在第三季中的阉黄瓜瑞克在下水道和蟑螂还有老鼠的打斗时,对于蟑螂的和老鼠的动作刻画也是极其到位和精彩的。打斗场面极其流畅,打击感和速度感都拿捏得很好,可以说是对作画综合实力的体现(以上观点包含我的主观感受,更多的想法欢迎参见评论)。

3.镜头的运用

在一般商业动画作品中,我们最常看到的镜头是近景,也就是人物从胸腔(或者腰部,镜头下限是一个大致范围)以上的镜头;而在瑞克和莫蒂中,我们一般会看到镜头中人物都是自胯,自腿以上,乃至经常全身出现在镜头里。也是说有大量的中景甚至是全景。从镜头语言运用规则上来说,如此大量的中全景是势必会增加作画难度的:不同于近景主要表现人物表情特征,中景和远景作用是表现人物整体的动作和状态,以及表现场景和人物关系,远景在场景和人物中还要更偏重场景;这也就意味着中景和远景在很多时候是不能用在背景图层前直接绘制人物的方式来降低作画难度的,否则会让人物和背景有很强的割裂感。而且在瑞克和莫蒂中,背景动辄便是光怪陆离的科幻场景,往往还满是各种脑洞大开的异形生物,光是安排好场面调度就是个大问题,更不要提在此情况下背景还要绘制的极其细致,许多细节和彩蛋都要和剧情卡的严丝合缝,难度是不言而喻的。

4.出色的物理特效

比如各种液体的刻画,比如水,不同生物的血液,各种黏液,各种生物的体液,眼泪,口水等等,都是极其扎实的,给人以很强的真实感。这些都是作画实力的体现,对比一般日本动画来说,能做到这种程度的实在太少了;有些动画能够对血液有很好的刻画,但是在其物理效果上,在对喷溅感,粘稠度等等这些在画面之外的硬工夫,不负责任的说,无出其右者(而且往往只有血液有这个待遇,其他液体像纸片就像纸片喽)。除此之外物品的掉落,滚动,漂浮,弹性,硬度,扭曲,叠压,变形,等等一系列的物理特效均是这种极其扎实的水准。

5.人物和场景的调度

瑞克和莫蒂在镜头运用时既然选择了大量的中景和远景,那么调度问题就是打死也绕不开的了。在一个中场景或者大场景里塞一堆人物然后还非要在这种情况下讲故事简直就是瑞克和莫蒂的保留项目。像是一堆的使命必达先生,一堆轰趴的外星生物,一堆的寄生虫变的虚假记忆形象,还有和联合体的交往,大清洗星球上的屠杀,各种追逐戏码。电视动画制作中往往最忌讳的就是这种做法,成本是一方面的问题,制作难度也要靠边站。他最大难点在于调度问题:人物的位置,位移,和场景的关系,场景自身的位置和位移,和人物位移前后的位置关系,更多的角色和更多的场景细节都是会让调度的难度成倍增加的。而且调度不是靠动画师或者原画师强悍的肝就能搞定的,导演的把控和编剧对脚本和分镜的设计才是最重要的。这也是抛开单纯的作画,瑞克和莫蒂整体制作水平都很上乘的一个重要因素,有一个合作能力和成员自身能力都很强的团队。(暂完,如果有其他值得分析的地方欢迎评论指出不足)

当然,瑞克和莫蒂是有采取降低制作难度的手段的,最明显的一点就是没有阴影的纯平铺色。一般动画中都会遵循单线平涂的上色方法,阴影色和体积色都是在固有色上另一图层的形状明确的色块。在瑞克和莫蒂中,绝大部分情况下,画面中都是只铺有一层固有色的,这是一种降低制作难度和成本的常见方法(在原稿清稿时像是阴影和褶皱都是会用不同彩铅画出来的,不加阴影会减少很多工作量)

最后回到最开始的问题,如果非要找一部日本动画来类比瑞克和莫蒂的制作水准——以我个人感觉而言——大概像是斩服少女之于日本主流动画的那种感觉。两者虽然在类型和立意上完全八杆子打不着,但是如果分别和它们本土的其他主流动画来比较,其给人的那种感官对比是相似的;如果想要从立意和类型上来类比,就我个人对作品内涵的理解程度而言,我觉得和攻壳机动队接近,都是在以科幻的表去探讨哲学的里,所讨论问题真实性都很接近于现实世界;如果从作画风格上来说的话……观感上,蜡笔小新也是这种无阴影的制作风格……