游戏场景建模师必备软件有哪些?

游戏场景建模师必备软件有哪些?

游戏建模就是3Dmax+Maya+Zbrush的标准PBR流程,当然也要学很多材质贴图软件或者UE4等,影视方向主要是Maya多一些,包括一些动画也是Maya比较多,C4D多用在工业产品和广告电商行业,Blender虽然现在很火但项目上实际用得不多,多是一些个人艺术家在进行创作时使用。

总结来说现在的次世代流程大致是:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染,需要用到的软件就包括3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等,影视行业还会使用一些其他的特效和渲染软件。

还不太了解行业和方向的朋友可以看看这个视频:

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