
现在的软件消费, 除了完全新兴的手机软件市场, 对于不是很懂行的绝大多数用户来说, 还是实体为主流. 这中间包括了一些实体情节, 一些老旧习惯等等多种因素. 放到游戏这块还有一些渠道利益因素.
主机讲究的就是放进去就能玩, 方便易用, 所以买实体游戏能够变成一个习惯被接受, 主机厂商都是从网络不发达的时代发展起来的, 手下本来就维护了一大堆实体销售渠道和发行渠道, 发行起来没有什么困难, 这些渠道也牵制这主机厂商也不敢全面数字化, 何况数字化带来的账号管理, 下载, 购买等等因素都是一些需要重新教育客户的麻烦事儿, 这与放进去就能玩的专用机追求就是相悖的. 好在这事儿现在苹果帮忙大家教育了不少, 所以数字化也是逐渐的变成了不可忽视的一部分, 但大型作品依旧不能忽视这基本的客户要素, 毕竟不多卖一点就回不了本了.
而PC游戏就不一样了, 以前卖光盘, 买回来还要安装, 还得比较配置, 使用还有可能有各种各样的出错问题需要处理, 在玩游戏的便利上没有任何优势(相比现在的下载). 所以在一系列的调教下仍然用电脑玩游戏得真核心玩家基本都不会对下载觉得麻烦. 同时主机游戏基本都会考虑脱网使用的情景, 而电脑现在基本没有不联网的, 所以数字在电脑上也更容易流行. 有Steam这样的平台数字发行也变得更容易, 那些规模不足以维护发行渠道的中小厂商也能够方便地发布游戏, 发行成本也得到下降更多的游戏会出现在此. 真有能力卖实体的那些大厂, 其实他们还是会发实体, 但里面往往是个数字平台的安装客户端和兑换码, 最终还是按照下载的形式.
所以总结一下:
主机卖实体: 为了方便
PC实体衰落: 并不能方便, 很多游戏制作者没有能力发行实体
