
里约热内卢最坑的就是这点!!!
其实除去画风外,里约热内卢还算是画质、整体质量挺好的gameloft游戏。
孤胆车神维加斯从整个3d感、建模质感做的是不错的,哪怕和以前那个巅峰gameloft时期的游戏比也不差,而且第一次出现了真正的车损。
向经常见到的一种小车叫什么吉尔爱丽丝的,自己故意撞一撞,会发现那些车后壳、车灯脱落、坏掉,这个很好。之前代的孤单车神和gta比起来最大的问题就是基本没车损,就一个空模型套上(最多有一些贴图的变黑这种车损)。
但是这个画风是动画风、动漫风一下子我就玩不下去了!!!整个画质的爽感、代入感都没有了。
本来这种gta、类gta游戏讲究的就是要体验真实的暴力感、真实风格下的杀人、飙车感觉!
结果新奥尔良直接成动漫了,玩起来平平淡淡的。
如果新奥尔良是采用真实的画风,比如孤单车身里约热内卢、维加斯、现代战争4、5(里约热内卢更加真实画风一些)那样的话,哪怕其他啥都不变,那么这游戏的整体质量也会直接跃升!
另外这一代的地图还原水平是真的差。
跟新奥尔良根本没有多少相似性,除了象征性的几个雕像、街景之外。
其实孤单车身前面的系列(迈阿密、里约热内卢、维加斯)的地图还原程度比gta都好呢!(gta除了罪恶都市和5外,其他很多代的地图对于真实城市的还原度都不行,很多地方弄的不三不四的)
像迈阿密里对于那些海边、河边细节的刻画,里约热内卢对于巴西那种典型的大山附近建筑布置的描绘、维加斯对于微缩世界著名建筑街的复刻都非常好。
结果到了新奥尔良反而完全不像真实城市。
连迈阿密这种早期作品都有城市内的小沼泽、河道边会有鳄鱼随机出现,结果新奥尔良这一代里面着重宣传的那种新奥尔良沼泽森林一代的当地风景里,去随便走也遇不到鳄鱼了。
考虑到这一代推出的时间的话,新奥尔良的整个沙盒性、互动性是比前几代差的多的!
难的的明显比前面孤单车身系列都好的地方,恐怕就只有车损和昼夜变化效果了(新奥尔良的夜晚白天变化过程确实比维加斯好太多了,维加斯从夜晚到天亮是一节一节不连贯的演化过去的)
