
很多回答说的很完善了,来帮大家总结一下。
说白了,意识就是什么时候该干什么事情,你的任务是什么以及你应该如何完成你的任务。
打野是非常重要的。两个边路、一个中单,可以理解是被“钉”在兵线上的,他们总得处理兵线,而辅助起到的是增益效果。
所以,打野,就是让三条线“活”起来的人,我们才常说打野是第一节奏位。
打野是什么?打野就是团队的心脏,打野需要干什么?创造优势,并且利用创造出的优势推塔。
如果打野不懂扩大优势、及时止损,那么就等于劣势。但是我们要明白,取得优势,是一个团队的工作,并不是打野一个人的任务,他的职责是:让三条兵线活起来,打破三条路的平衡(正所谓抓人嘛,抓了对面,你不就有优势了)。
队友的任务不是给打野甩锅,而是帮助他:才一级的时候你就送一血,开局你就处于劣势,怎么还赖人家抓的少(帮优不帮劣)?打野来抓你不去卖,对面躲在塔里,怎么抓?
一个是思路上的灵活,另一个是操作上的灵活。这是打野的关键。
1.打自家野还是反野?
2.不反野的情况下:自己红开还是蓝开?
理论上:S18赛季红buff加强,红的性价比比较高,红开的清野速度比较快。
实战中没有这么简单,要看阵容:当你拿了老虎这类英雄,不吃蓝、节奏快依赖平A,红开是很好的选择;但是如果你的英雄偏技能类,可以蓝开也可以红开,除了这些,还要看你是红方还是蓝方。下面给大家一个思路(理论)
蓝色方:偏发育——蓝开——打红——抓发育路——打暴君
蓝色方:前期强——红开——打蓝——抓对抗路——拿主宰
红色方:偏发育——红开——打蓝——抓发育路——打暴君
红色方:前期强——蓝开——打红——抓对抗路——打主宰
说实话:蓝色方比红色方顺手。当然这些都是理论,你自己实战中得调整。
3.下面说反野:一个是去不去反,另一个是对面来不来?
反对面的野,要看双方一级阵容的强势程度。中单是诸葛亮的情况下,前期肯定比中单是小乔的阵容强势。
反蓝还是反红?看对面打野对buff的依赖性,以及猜测对面哪个buff开,比如赵云习惯蓝开,你就可以偷偷去打红。
如果对面来反呢?
这就要提前给队友发信号了,一个是让队友和你一起防守,另一个是让队友帮你看另外一个buff。比如对面有云中君,那肯定会来反野的,你就可以和队友一起埋伏,也可以互换野区。
一般来说,打野都是第一个到达四级的,那么这个时候,打野又该如何选择呢?
1.先找个草丛蹲起来,你四级了,其他人可能二级三级,你比他们多一个大招,你是最强的。所以千万不要随便露视野,便于随时出击,打他个措手不及。
2.不得不说的细节问题:以娜可露露为例,玛玛哈哈出黑切之前伤害不高,那为什么别人的露露总能打出优势呢?可能是你不够“细”~
很多打野玩家,第一件出小打野刀,然后收完第一圈野怪之后,就随手升级了二级打野刀。
在这个时候,打野刀提供的攻击力是很低的,寒冰惩戒的伤害也很低(亲测,挠痒)。
6只野怪,二级打野刀只能提供12点攻击力。
同样是500金币,如果你购买两把铁剑,这个时候你的攻击力就有很大的提升了。
两把铁剑,能增加40点攻击力。
尤其是对娜可露露、韩信、赵云、阿轲这种偏技能类又偏发育的英雄很有好处。
3.利用打野的机动性:打野基本上是战士或者刺客,比较灵活,gank的时候等对面交关键技能或者位移再上。
4.所有的一切:都是为了推塔。尽量在有兵线的时候抓,这样抓人之后还能磨塔的血量。
此外,清线后再开龙,对面就只能先清线了。
5.四级之后到中期抱团之前改干什么?
刷野+蹭线+蹲人→刷钱
刷野,这个时候象征性打一打就行了,把大量时间浪费在刷完全部野怪上,拿掉关键buff就行了,其他野怪随便打打就好,不用全部刷完,有的时候太浪费时间。
蹭线,要学会礼貌的蹭线,至少发一个【发起进攻】,尽量和队友一起吃线。
蹲人,当对面去支援,你离得远,那就别去了,去对面的必经之路上反蹲。
总而言之,打野在前期的工作就是:刷野→抓人→破掉优势路外塔→奠定前中期基础。
很多时候,射手推完一塔之后就开始游走了,有的帮队友推塔,有的进野区吃经济。
如果打野仍然埋头打野然后格式化抓人的时候,射手游走,辅助跟着,发育路没人守,结果外塔被推。这个情况也是困扰大量玩家的一个点,也是打野和射手的一个矛盾。该怎么办呢?
野区经济是不够的,而且射手也不能被一直钉在发育路,这个时候打野可以适当让出一部分野区资源给射手,而打野适当多带线。
为什么?
第一,兵线更值钱,刷半天野肯定不如吃几波兵值钱啊,这个账得会算啊。刷野+吃兵,经济会涨的很快,很容易形成等级和经济压制。但是,带线并不代表要住在边路,只是说把一部分精力放在清线带线上。打野要兼顾全局。
第二,打野有高机动性,可以和己方战士各带一路兵线(过河道即可),利用兵线牵制对手,让他们频繁回防,这个时候,利用人数优势,快速压塔/入侵,让对手疲于奔命,扩大优势。
那么运营兵线的核心是什么?
牵制?什么是牵制?尤其是通过运营兵线向另外两座外塔发起进攻。
比如带下路线,对面肯定要回防,这个时候推中路或者上路。
总而言之,中期的思路就是:
拆塔→带线→牵制→拿龙/入侵野区/蹲人......
你只有推了塔,然后再带线,兵线才能压到对面二塔,才能牵制对面过来回防,这个时候他们没有外塔的视野,你就可以利用这个时间来做很多事情。
当兵线进来之后,不用你喊发起进攻,队友会自觉跟着你的兵线节奏来压塔的。
进入后期,任务很简单。一个是打团盯着对面射手,另一个是围绕己方射手。
龙:开哪条龙?什么时候开?
高地上不去就开主宰,打团不稳就开暴君,优势大,两条龙都要。
开龙时机:对面被压在高地、己方人数占优、兵线有优势(至少一路过河道)
打团:目标是谁?C位!
具体操作就不需要我细讲了吧......
PS:逆风怎么办?
1.局势逆风(比如决策失误):断线、偷龙、偷塔牵制、蹲人反包(中路断线,对手在你中路高地,你和队友前后夹击)
2.队友逆风(不会玩、送):放弃队友,提前带线、牵制、运营,通过运营建立以多打少的优势,不给对面55的机会。
打团的时候,目标务必明确,你的任务就是击杀敌方C位,留意关键技能(包括对面辅助)
此外,打团的时候,你要想好,这一波是牵制还是支援,想好了立刻实行。不要优柔寡断,去支援就立刻放弃兵线,想牵制就赶快清兵。
蹭线:队友支援、回家补状态、嗝屁,明显没办法吃线的时候,你再独吞。
打野的意识是什么?
前期刷野,伺机推塔。
中期运营,推塔牵制。
后期明确,控龙控C。
其实这些只是一个思路,真正的,还要靠各位实战摸索变通了。
但是核心不变:一切行动,为了推塔。
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