
古剑三。我是一个转阵营的仙粉。古剑一刚出来的时候我各种唱衰,心心念念期待仙五,然而被仙五狠狠打脸。之后抱着试试看的心态尝试了古剑,结果被圈成铁粉。
仙剑打从约十年前仙四的人员变动后,剧情就开始了“倒车,请注意。倒车,请注意”的模式,故事格局立意不升反降。更不想说画面、游戏性、制作方诚意这种更显而易见的东西。就单单冲着古剑承载的中华文化内涵和三观哲思,我也是大爱古剑一生推。
古剑一说的是人与命运,古剑二是人与道,基于宏大的世界观,可以说是荡气回肠。记得以前有位答主评论过:仙剑还在摸索着年轻人喜欢什么就给他们看什么的套路,而古剑已经在进行三观的输出。认真地说,我被古剑二的故事和立意影响了三观。对生命的敬畏,对于命运的妥协与不妥协,以及“众生虽苦,还望诸恶莫作”,至今都记得清清楚楚。古二的核心内容是人对“道”的思辨与坚持,隐隐暗合了我很喜欢的王守仁提出的“知行合一”。这种影响时间越长越能被感受到,所以真的很谢谢能遇到这款游戏。
古剑每一部的文化线索也很有意思。第一部铸剑,第二部偃术,第三部占星,足以见得剧情的用心(古三的占星听起来就很让人期待)。之前作品对三皇中的人帝皇女娲、人皇神农都有过着重描写,这次是不是该轮到天皇伏羲了呢。
另外就是我很看重的剧本的文学性,十分同意楼上所说的,古剑和仙剑的差别几乎就是太古纪事和九泉的差别。说句吊打真是一点不为过,第一次看到九泉的背景介绍觉得文笔还不如普通的修仙网文。再放一句楼上引用的我非常喜欢的古二里禹期前辈的一句话:
“若无争斗,何需有剑?若无战事,何需木牛流马?若是没有苍天不仁生灵涂炭,又何需呼风唤雨撒豆成兵?”
这一句话可以窥见整个作品的哲学思辨内核,相比之下,如今仙剑情情爱爱的小言风对白真是平淡如水。古剑不是没有谈恋爱,但很明显谈恋爱不是最重心的部分。
古剑三目前爆出的信息还不多,放张图:
据说这是一个比较重要的但不是主角的角色,应该会引入一些占星的文化元素。配音在微博上听了,感觉很不错。
关于古剑三唯一担心的就是工长君的离职会有所影响,不过仍然对某树执笔的剧情很有信心。毕竟从仙三到古剑二,从未失望过。
反正古剑三什么时候出预售我肯定直接豪华版了。烛龙这么有情怀的公司,就算是情怀税我也交的心甘情愿。至于仙剑的情怀,那不是制作团队的情怀,而是玩家的情怀。我之前再多的情怀都给五代六代消耗光了,再去交所谓的情怀税,本质是在打压真正有情怀的团队。无限纵容仙剑的倒车,给无诚意吃IP老本的制作团队捐钱,客观上就是助长这种歪风邪气,也是对烛龙这种良心制作团队积极性的打击。
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详细说下为什么说是倒车。
换做几年前的我可能会喜欢仙剑五前仙剑六的剧情多过于古剑,那时候更看重男女主角的感情线以及剧情有多感人催泪。但现在看来,仙剑五前和六的剧情虽然也不缺跌宕起伏的情节和催泪的桥段,但在故事内核和主题上总让我觉得缺了点“重量”。所以我强调的“倒车”也是重在立意和格局,而不是情节和人物设定。
仙剑的主题,从仙四的寻仙到仙五的心愿与仙五前的牵绊,主题深度的倒车显而易见。仙六更是到了“官方不公布主题”。据说是因为仙六剧情太过复杂所以无法有一个主题,这是我无法认同的。剧情结构的复杂和立意明确并不矛盾。最大的可能是仙六的剧情在创作时为了情节曲折而曲折,为了感人而感人,却抛却了核心和立意(甚至连世界观的统一都抛弃了)。古剑二的剧情双线结构也不能说不复杂,但最终归于“问道”的主题内核,形散而神不散,以至于过去很多年依然让我印象极深。
(如果从仙四的寻仙出发,到古剑一的重生,再到古剑二的问道,这才能看出递进的连贯性。看到某答主说仙剑四其实应该叫做古剑零,深以为然。)
情节叙事是故事的皮相,主题立意是故事的灵魂。
综上,个人观点,这两家的剧情已经完全不在一个水平线上了,我并不认为可以用差不多来形容。仙剑历代最引以为豪的剧情,在我看来已经从卖点变成了缺点,然而仙剑除了剧情也没有别的点可以让我期待的了。
对于剧情的看法是最仁者见仁智者见智的。我只是表达我的看法,无意与仙粉争辩,觉得仙剑剧情吊打古剑请点反对。无意去说服谁。
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有评论说论据不足,讲真只是不想写太多仙剑系列从5开始的槽点。不谈鸽了150万换引擎的梗、泰坦陨落梗、多边形鱼梗,不谈仙六闹得沸沸扬扬的抄袭《罪恶王冠》一说,也不谈仙六开始引入“神农”这样的世界观设定是否与古剑二有关。但一定要谈的是,从仙5开始,前作的世界观和逻辑线说改就改,导致很多时间线和设定都矛盾了。这样的剧情,难道不是在起跑线上就已经输了吗?
关于故事的情节叙事和主题,这里再展开说一下我的看法。情节叙事的精巧和主题立意的深刻都是成就一个好故事的重要因素。主题立意在我看来很重要,但也不是一个好故事的必要条件。
也就是说,情节叙事足够精巧的故事,哪怕没有一个深刻的主题,一样可以被称为一个好故事。而且这种故事的“皮相”往往是比筋骨灵魂更能在短时间吸引眼球的,就像外在美永远比内在美更值得被注意到一样。爆米花性质的商业电影往往更叫好叫座,也会被认为是“剧情好”。
但是就像我之前说的,情节叙事和主题立意作为两个影响故事质量的重要因素,在每个人看来是有不一样的权重的,对于不同的文化产品来说权重也会不同。
如果仙剑古剑系列和国外RPG大作一样有极高的自由度、庞大的支线和十几个不一样的结局,那么主题的重要性也就没那么重要了。但是仙古作为以剧情动人为主打的单主线单结局作品,有一个深刻的立意既能更好地符合产品的定位和气质,也更容易成就一个真正好的故事。毕竟情节叙事和主题都有权重,如果抛弃掉主题这个重要因素,单靠游戏内情节叙事的精彩程度让故事达到非常好的水准,结合国内目前的游戏行业发展现状,其实是件挺困难的事情。
之前也提到,每个人心里对于情节精巧和主题深刻的在意程度不同。我是一个很看重故事文学性思想性的人,所以会比大部分人更看重作品的立意和内核。虽然也会看商业电影,也会觉得剧情有趣,但很快就会把电影说了什么忘掉。最终经过岁月洗礼还能沉淀在我心里的故事,没有一个是没有主题没有立意的。我想这也是为什么经久不衰的高分电影几乎都是主题深刻的文艺片的原因。
仙剑古剑这种国产单机类游戏,目前不能在现有的条件下原创出非常精巧的情节叙事,更没有技术去实现超高的自由度,如果还丢掉主题和中华文化线索两大板斧,在剧情上想要有足够的亮点实属不易。相比之下,古剑的剧情显然也不是尽善尽美,比如对话拖沓被诟病已久,情节叙事手法也算不上非常突出,但胜在故事有坚实的内核与独特的精气神,大幅度升华了剧情的层次。
总而言之,国产单机游戏目前的发展现状使得游戏的情节演绎部分很难达到外国大作的精彩程度。因此,国产单机游戏的剧情若是缺了文化底蕴和核心立意,等同于放弃了作为本土游戏与本土玩家间独有的情感共鸣(仙古里出现的几乎所有主题立意都源自于我国古代哲学思想),在我看来无异于自废武功。
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考完cfa来补充下。评论说我被古剑闲情吧挂了,还真是荣幸呢。
讲道理的话,之前做仙粉的时间累积起来应该比闲情吧绝大多数人长很多了,家里仙剑的周边数量应该也能碾压闲情组织90%的人。如今虽然对近代的仙剑失望,但之前的感情也还是有的,从粉变成路人而已。
提出的观点也都表明是我个人喜好,指出的问题也不是凭空杜撰,而且所有的观点仅针对游戏及其制作团队,从来不会攻击任何的仙粉。毕竟人各有所好,我不赞同你的观点,但我尊重你的喜好。
可是古剑闲情吧这个组织以及我见过的相当一部分仙粉,愣是要通过挂人喷人的路数把我这种从前的铁杆老粉往仙黑的道路上逼。真是见识了什么叫一粉顶十黑。
虽然在我看来纵容这样没有诚意贩卖情怀的团队客观上阻碍了国产单机游戏的发展,但有人喜欢现在的仙剑我也理解,毕竟不是所有人都在意我在意的东西。你支持你支持的,我支持我支持的。当然我也是早有听闻仙剑吧是不可以说一句古剑好话的,一说就被打成仙黑。打成仙黑就算了,还要加以针对性人身攻击。这已经当不上键盘侠了,键盘匪可能更贴切一些。
不想恶意揣测,只是真的没懂把原来的老粉甚至是双粉逼到这种境地,这么做对仙剑到底有什么好处呢?
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知乎搜了一下闲情吧的相关评论觉得该把这个答案匿名。不是怕被这些人反驳,若是好好讲道理的话谁也不虚。可是这群人吧,是不讲道理的。
我并不闲,不想与闲情党扯上任何关系,更无意参与任何国产单机游戏粉丝之间的“战争”,我觉得这种批斗样式的战争没有任何正面意义。
另外我自己也是游戏行业的人,不做单机游戏,但也能感受到国产单机游戏的不容易。现在还在坚持好好做国产游戏的团队,撑着他们前行的可能还真的主要是情怀。
所以我不反感国产单机游戏的情怀(和国漫情怀一样)。但我反感明明没有情怀的制作团队高举情怀的大旗挂羊头卖狗肉,实际上只是有恃无恐贪得无厌地消费玩家的情怀。
