如何看待《NEKOPARA》系列销量突破 300 万套?

如何看待《NEKOPARA》系列销量突破 300 万套?

先恭喜《NEKOPARA》,另外我查了一下这个消息已近今年4月份的了。其中steam销量无疑是大头,而中文又占了一半。

和高赞意见一样,不用想那么多,说白了成功原因很大程度上就是上了steam+中文+价格便宜,硬要再说的话建立在尚可的游戏质量的基础上。

日厂整体对国外市场兴趣不大,steam作为全球最大的pc游戏平台,日系galgame登录steam并不多,就算有:1、价格高,基本在百元左右。2、上的老作品,新作品等几年再上。3、没中文,一般是日语+英语,很大原因本来也没打算在中国卖,就是给老美玩的。作为龙头,整个市场反倒被日系厂商开发并不多。

《NEKOPARA》steam上标价36,这价格算的上良心了,加上我觉得挺可爱的画风,日常的剧情和没什么竞争的蓝海市场,极其受欢迎,甚至成了国内部分人galgame的代名词。

再多说就是,galgame这个圈子极小,比你想的还要小的多,在中国很小,就算在日本也很小,pc玩的就少再加上8000到1万日元的售价顶个3A,整个圈子来回就那些人。

在我国它和大众游戏不是一个讨论维度,有一个明显的割裂,很多人不知道有这么一个游戏形式。比起《NEKOPARA》,更极端例子是卖6块的《三色绘恋》,超低价+steam一炮而红,在pc平台70万+,全平台百万+。

同样也和《NEKOPARA》情况一样,很多gal玩家对其评价不高,一言以蔽之低配版wa2,有形无魂。但是你不要忘了,游戏本身硬件不差,画面质量不低,而用户群体大部分不是资深日式galgame的爱好者,甚至部分人第一部galgame就是这个,steam好评率在91%属于特别好评,大家应该不意外。惹急了,还给怼你一句:只要6块钱啊,还要什么自行车!

总之,目前来看网上众筹《一生推不如一生恋》《牛顿与苹果树》再之前的《island》等在国内众筹都有着不俗的成绩,包括《兰斯10》这种老牌rpg都能出官方中文,希望日厂越来越受重视海外市场这一块吧。