如何评价《英雄联盟》里的沙漠皇帝·阿兹尔?

如何评价《英雄联盟》里的沙漠皇帝·阿兹尔?

先讲沙皇中路总体对线思路,打长手一级开始就要抢线,这样让小兵快速进塔或者慢速屯线,这样可以逼迫对方用技能补兵,减少你自己的对线压力。(如泽拉斯,维克托,高熟练度光辉等,发条。)

打刺客战士等,把兵线控制在自己塔前,或者中线附近,不要让对方制造追击距离,否则被gank,被线杀的风险很大。这个控兵线就是门艺术了,如果对方没有上来揍你,你一级二级的时候不要不停的戳对方,否则兵线仇恨会一直在你身上,导致兵线进塔太快,制造了对面升3的回推线,碰到鱼人,塞拉斯由其要注意这点。(塞拉斯,亚索,永恩,鱼人。)

打平线,压力很大的,直接出防装苟吧,没办法,打不过就是打不过。水银鞋,甚至女妖小件,保证自己的发育,不被单杀。(辛德拉,,佐伊等。)

虽然我的很多技术都是学习的国服第一沙皇小淘气,但是我发现他的兵线理解相对于faker这种职业选手,还是有差距,大家有空可以看看faker的沙皇和小淘气的沙皇细节的差别。

今年三月小重做的改动,让沙皇从主q变成了主w,前期变得更弱了,而且相对以前主q来说对线消耗能力,对线能力,是下降很多的。

目前s13该英雄有几大弊病,(13.19版本之前,现在13.20更新后,很多大劣势对局都能一定程度拖延好几分钟的时间,因为阵容的原因等无形中创造了很多翻盘机会。)

一是前期基本没有任何伤害,在两件装备做出来之前,任何2v2的情景你都是处于劣势的。

二,国服游戏节奏太快,环境恶劣,摆子多,沙皇偏刷子,不适合在路人局使用。

三,法师英雄这个版本太弱了,成型期慢,前期没伤害,支援能力弱,即使是吃塔皮速度都远不如刺客战士。

四,天敌过多,比沙皇手长的英雄基本都打不过,如泽拉斯,高熟练度发条,佐伊,熬夜波比,维克托,辛德拉。(这里有几个英雄是要通过抢线权制造对线空间的,但是总体来说都是很难打的。)

很多刺客对线容错率低,如果对兵线没有高深理解,也是非常难打的,诸如永恩大爹,亚索,劫,塞拉斯。

建议是等神话装备取消,和下版本13.20游戏节奏降低后的表现。

13.19版本,回调了阿兹尔q技能的冷却时间,这次削弱完全是针对职业赛场的。

13.4版本,最近没怎么关注LOL,但是果不其然,阿兹尔被重做了。

把攻速成长性提高了,攻速大幅度降低,被动冷却大幅度减少。没仔细了解,但是目前前期是已经成一个谁也打不过的英雄了。直接刷就完事了,刷到后期变个还可以的英雄,不过这游戏环境应该等不到你出山就寄了。就这样吧,游戏开心就好,不开心没必要玩了。

2022年年底:很久没更新啦,最近因为前段时间游戏耐久度变动(英雄更肉,防御塔伤害暴增,游戏节奏明显变慢的原因),沙皇又重新成为赛场顶流法师(虽然路人局胜率又回到了倒数第一)。同时也收到了两次严重削弱。

目前该英雄积累的弊病已经十分严重,很多人可能会疑惑沙皇为什么会因赛场屡遭削弱,职业赛场为何沙皇的bp率这么高。

1.职业赛场可以避战,可以运营,可以让资源等等,同时这次游戏耐久度的增加,让阿兹尔获得更多发育时间。

2.赛场很多中路英雄的最优选往往只有几个,让阿兹尔这种长手传统法师几乎遇不到天敌,本身长手对线难以落入下风。

3.他是拥有巨大的成长性且拥有位移的法师,大招还能防冲阵英雄。

4.有阵容选择和队友的配合,弥补阿兹尔前期打架弱势。(阿兹尔前期真的非常弱,站桩输出低就算了,q冷却还巨长。他用完q技能,你走出他w范围后,他的伤害就和一个炮车差不多。前期2v2必定拖后腿。)

5.选前期阵容会承担进攻压力(比如赛点局,决胜局双方都比较求稳,阿兹尔可以说在这种时候获益是最大的)。

各种特性,让他屡遭削弱后还是禁用率最高的英雄之一,玩法已经颇具病态(同瑞兹甚至更严重)。

种种原因,后期我估计可能会涉及重做。(预测成功,几个月后就重做了)

以下是原回答:

接触阿兹尔的时间不久,之前一直觉得好玩,很帅,国服配音也非常优秀,但是觉得麻烦一直没练习(直到今年疫情)。目前加大乱斗已经玩了800把,虽然不是2014年末走过来的终极老黄帝,但是对这个英雄,还是有点点理解的,简单评价一下。

老皇帝都知道该英雄历经多次削弱和一次重做,具体数值可以去百度沙漠皇帝吧这个帖子看看。https://tieba.baidu.com/p/5585761399?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=qqfriend&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1587112600&unique=9FE87824D323D5DF19504F80879C702A&red_tag=2211487913

简单描述一下几次比较重大的削弱,以下是削弱顺序

1.由于刚开始手实在太长了(算上穿刺伤害,甚至超过了900码),所以砍了50攻击距离至800,沙兵的视野范围从425砍到现在的200左右。

2.E技能命中敌人击飞移除(后来补偿了e中人立即刷新一个沙兵)。

3.砍掉被动的稳定攻速收益(CD缩减可以获得攻速,40cd应该是获得几十点稳定的攻速)改成w技能被动获得攻速。(是削弱还是增强不好说)

4.重做:砍了沙兵140的控制距离(现版本660),减少Q技能155点攻击距离,沙兵不再能够攻击眼位,Q不再能叠加沙兵伤害(最大的削弱,直接让手短了一大截,该版本补偿了3沙兵提高攻速,但完全是杯水车薪)

5.w技能非首要目标伤害,对非首要目标的伤害:40/70/100% (于1/6/11级) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16级),并且攻击英雄会获得小兵仇恨(这个好像一直就有),w无法对防御塔释放,多个沙兵攻击同一目标伤害削弱,多个沙兵无法叠加Q技能伤害。(这个改动是阿兹尔现在推线这么慢的重要原因。)

无法对防御塔释放,这个削弱极大减少了阿兹尔推塔能力。

6.砍掉大招的阻挡一切非闪烁性突进的效果,并移除友军通过时20%的移速加成。(持续时间从567秒变成3秒,现已回调到全等级5秒)。早期的大招宽度比较窄,后来加强过两次,每等级提高了两个士兵的宽度。

7.最近一刀狠的,全等级q技能cd提升数秒,满冷却缩减,满等级Q技能冷却时间从3秒变成4.2秒(团战中,调整沙兵的机会大量减少,属于重大削弱。)

仔细看了更新日志,发现有许多诸如阿兹尔可以跟随沙兵一起飞行,加强了R技能宽度,R技能后方200码的推行距离,E护盾获得法强加成等加强改动,所以过多提阿兹尔的削弱似乎显得有些矫情。

当然,这一切改动都是限制阿兹尔在所有对局中的统治级地位,(手长输出安全,大招天克刺客和战士,推线清线能力极强。)

s5阿兹尔巅峰时期,很多中单代练靠这个英雄凭借超高的强度和路人对冷门英雄不熟悉的优势,还有S5版本原因,平均对局时间变长,单排打10以上连胜是很轻松的事。

过往之事,不再赘述,重点关注阿兹尔这个英雄的现状。目前国服中单还是胜率垫底,在S10季前赛版本中,征服者的更新使得阿兹尔的胜率得到不错的提升;削弱征服者远程收益之后,拳头为了照顾他,回调了部分R技能的存续时间(3→5秒),以及微调R技能伤害和宽度,增加每等级大招,一个士兵的宽度(大概75码宽度,3级大招基本可以封住中路),还增加了60点蓝量的基础数值,从设计师的更新日志完全可以看出拳头对阿兹尔的改动的谨慎。

以下从优缺点分析阿兹尔的现状(S10):

缺点:

①对线能力:总体较强。除了艾克,佐伊,男枪这几个比较难对线之外,对战其他英雄基本五五开,面对很多刺客甚至可以做到压制。(之前对英雄理解还比较浅显,其实吸血鬼都算是非常好打的。)

面对以下英雄:前11级(11级后,沙兵对非首要目标的伤害才会从50%上升到75%),线权丢失比较严重(马尔扎哈,男枪,男刀,皎月,冰女,兰博,大部分出提亚马特的AD中单如克烈,鳄鱼。)这里再修改一下,对线的话,除了男枪这种秒清兵线的英雄,对战其他的英雄,线权的掌握,一般取决于你w的释放位置或者你的熟练度造成的压制力,这是玩好阿兹尔的精髓。如果对战任何英雄,你几乎都是丢失线权或者打不出压制的话,等于把阿兹尔玩成混子,非常容易玩出躺输的感觉。

对线的话,收集了不少的反馈,这里以几个英雄为例子抛砖引玉。

泽拉斯:清线超快,q技能真的不是很好躲,被动和回蓝书的存在,让整个对线期都有些难受。(应对方法:尽早出二级鞋子甚至通过点神奇之鞋加强移速来躲,另外一种方法是利用泽拉斯面对突脸状况会非常难处理的弱点,而且没有闪现的时候很容易死,所以呼叫打野搞他吧。整体来说不算太难打,路人局的泽拉斯基本属于混子英雄,和打野配合度很差,也比较吃队友,建议多找机会和打野配合,否则只能顶着走位和他对刷了,那会比较难受。)

男枪:我想大部分中单都会碰到这个哈麻皮,打这个东西基本碰到会玩的特别是自己打野如果脑子笨一点,非常难搞,首先是他推线实在太快基本完全没有线权,他推了线就和打野搞事的话,你的前期的战斗力也不如他。第二是他的斩杀线很高,WQ连招,贴面一套,从前期到后期带电刑都是直接打成半血以下。应对办法:卡W,乘他补兵的时候戳他,其次要非常小心男枪的WQ连招。中了W第一反应不是反打,是往后走,或者往后拉WE跑,不然二段Q必中伤害非常高。属于需要高熟练度才打的过的英雄,当然有男枪的阵容缺点就是手短然后菜刀队,前期只要稳住,他这个英雄团战就是个憨憨。

卡萨丁:这个版本建议ban了,被动和q的存在你在6级前对他的压制力非常有限。需要注意的是带电刑的卡萨丁,在熟练度高的玩家手里,带点燃,6级的斩杀线是相当高的,我见过一些介绍卡萨丁细节的视频,基本85%以下的血的法师都能直接单杀。而且他的r技能,可以预判规避你的大招,后期威胁也很大,能力也不弱于你,总之很棘手。应对办法:和打野配合军训他,最好6级前能杀一次,或者尽早把他的塔给推了,让他的发育节奏直接断掉,这样会好打很多。

吸血鬼:公认的比较好打的英雄,有的出门带个多兰盾的可能会难压制一些,但是现在很多铁憨憨或者小代练喜欢带350戒指加药瓶,这样的说实话熟练度上去了能把他往死里整。前几级如果你距离把握精湛,会给吸血鬼很大的压力,他会完全丧失线权。几乎没什么需要注意的点,因为吸血鬼手并不算长,所有技能都有明显的前摇。总之如果距离掌握精湛,这个英雄在阿兹尔面前比较憨。

应对方法:着重说一下我的思路,前几级吸血鬼在线上完全没有主动权,而且也不好配合打野,我昨天刚好打了一把吸血鬼,说说我的对线思路,第一波兵就开始慢推兵线,我当时前两拨兵线基本留足了将近3个法师兵,等第三波炮车兵,到达线上的时候,我放W在对面远程兵限制吸血鬼站位,同时速推兵线;这样我把完整的9个小兵外加一个炮车兵送进了塔下(吸血鬼补塔刀痛苦的一匹),刚好这个点也是双方打野争抢河蟹,或者第一波GANK的高峰期,我有30多秒的时间选择支援野区或者争夺河蟹,此时吸血鬼是绝对不会过来支援的,即使过来了,他会损失大波兵线,而且他低等级作战能力也不如我们。利用这个细节,我成功的获得下路的一个助攻,而且帮打野获得了一个河蟹,并将对面打野打残回家,回到线上,我才损失3个近战兵的经验。这个思路打任何6级前没有线权的英雄,或者补塔刀很慢压力很大的英雄都适用,特别是有双排小伙伴的时候,往往都会获得很高的收益。

男刀:保持距离,经常打不过就最好带屏障。前几级,如果被男刀w打中两次的来回伤害血线降低到85%以下,就已经进入他的斩杀线了,应对方法是无论什么情况,不要吃任何的二段W,中了第一段往后拉,是绝对不会中第二段的,尽量保证线权别丢太严重了然后四五级后宁可丢刀也要戳他,防止他状态过好,拿了线权就去捡人头,团战能力比你弱的很多,不让他拿到太多装备优势,男刀很难有终结比赛的能力。另外无论是优势还是劣势,都建议打AD刺客出护臂,这样只要是均势以上,就基本上能把对面中单刺客一直限制在中路,游走会掉1到2队兵,和镀层。总体来说刺客都很好打,基本思路就是把他拉到和你一直对线的境地,不给游走机会或者提高他的游走成本,这样刺客会非常难受,很容易输掉比赛。

小鱼人:没啥说的这家伙没线权,蓝也缺的很,注意点就是距离。如果你玩沙皇能被他先手q中,接其他技能,那还是不要玩沙皇了,会被打的很惨(高端点儿的小鱼人都是E近身AW,打出电刑,Q小兵回去,这样的换血两边都差不多或者鱼人略赚,但是你被先手Q中,那就是被无伤消耗,肯定会被吊打。)另外小心一些卡视野的大招和Q小兵的隐藏大招,有些熟练度高的鱼人会这些操作。当然你反应快完全可以WEQ二段位移跑,只要位置在中路中点附近,都能直接位移到塔下,搞了一两次,他对你基本就没啥杀心了。

佐伊冰女:带净化会比较好打。

其他的就不举例了,因为强弱都是相对的,在深厚的对线经验和高熟练度面前,不存在绝对的克制,还有这是团队游戏,队友的照顾都是可以缓解这些不利因素的。

②推线速度在8或者13级前比较的慢,因为阿兹尔W技能的穿刺伤害,是根据英雄等级成长的,这样在压制力不够的情况下,很容易丢失线权。(经常丢失线权的弊病在路人局影响是非常大的,打野和下路压力会骤增。)

而当阿兹尔拥有线权的时候,一般情况下,是不太敢主动游走的,大多数情况只是象征性的往哪里靠一靠找找机会。有熟练度的玩家应该都知道阿兹尔在前期的2V2战斗中处于劣势,1V1的遭遇战情况中基本处于绝对劣势,而且与打野的配合度也比较差,特别是没有沟通的情况下。(弱的原因是,低等级很难召唤三沙兵,并且w技能低等级即使通过e命中召唤出三沙兵,也增加不了多少攻速,另外对方可以通过拉扯,规避你的三沙兵,而且你因为q的cd时间太长,无法调整沙兵位置而陷入窘境。)

③身板非常脆,很容易被灌死,(我曾3级满血,被鱼人皇子各打一套qe两个电刑两个a挂点燃直接瞬秒,身板脆的和琴女差不多)以至于在大多数情况下,第三件必出防御装,(如中亚女妖)极端情况可能第二件就要出。

④比较吃阵容,吃队友的意识,和需要大量资源获得装备。如团队中没有坦克英雄,团战能力会大打折扣(我已经打了无数的尽力局,因为队友不知道你的强度,不知道拖后期,不知道控龙,不知道让资源等等等等,唉。)如果不出回蓝书,打野又不让buff的话,有些情况线权丢失问题会雪上加霜,这也是阿兹尔在路人与职业赛强度的最大差别。(作为中路倒数第一胜率的最主要原因)

⑤滚雪球能力不强,游戏节奏掌控能力弱,终结比赛能力一般。哪怕你前期已经拿了4个头,也没有绝对的对线优势,前期获得人头并不能让阿兹尔起飞,只能说你开始变肥了,团队中后期的强度相当有保障了,或者说打到多少分钟,这局基本输不了了。

⑥极度吃熟练度,可以说是联盟里面最难掌握的英雄之一,需要优秀的意识,良好的补刀功底,精妙的沙兵掌控,还有团战中的大局观等等,有些回答说上限一打五,下限工具人。说的一点都对。

优点:

对线短手英雄,压制能力较强,对战刺客有不俗的压制能力。

技能具有追击,逃生机制,还有大招的保护,比较克制入场型英雄,二段位移和护盾的存在使阿兹尔在中后期也有很强的收割能力。一般在拿出鬼书,纳什,法穿鞋等3件套时伤害就不俗了。

较强的开团能力(双刃剑,作为一个强力输出的中单开团,有极大风险,路人局队友第一时间跟不上会让阿兹尔陷入绝境,这也是和职业赛的主要差别之一)

后期有接管比赛的能力,超强的守塔能力。

(应该是法师里面最容易拿五杀的之一,因为玩法很像一个adc,我500场排位就已经拿了9次五杀了。)

全联盟持续输出最高的法师,打大龙里面法师伤害最高的。

1.天赋选择:丛刃,电刑,彗星,致命节奏,征服者,都可以玩。(建议彗星,法力流系带,配合贪欲猎手,血之滋味)(电刑,血滋味,贪欲,配气定神闲,攻速。) (征服者,和法力流,超然)

符文点出攻速,法强,抗性。

丛刃和彗星的对线思路基本一样,不过丛刃用起来手感会很奇怪,需要时间适应,另外丛刃团战能力很弱。

征服者因为沙兵攻击英雄会叠两层,容易叠满,对拼能力会略有优势,另外还会获得不少法强和微弱的吸血。(吸血效果完全比不上贪欲猎手,不过两个配合起来吸血效果可以)

致命节奏在敌方英雄全部是短手的情况下优势明显,但前期如果打野比较强势想打入侵的话,伤害太低不好配合。电刑则注重对线单杀和消耗配合打野,打手特别长的不推荐使用,(中低端局打长手用用,高端局基本没人会傻站着让你打三环,而且这个天赋cd太长了)。

副系一般都是点出:贪欲猎手,和血之滋味增强对线能力和回复能力(叠满贪欲猎手,用w技能清理一队兵线,大概可以回血80到100)。如果主系是电刑和丛刃,则点出气定神闲和攻速,或者法力流系带和超然回蓝。

我使用的最多的是,征服者配系带和超然, 系带打近战基本上第一次回城之前,就能叠满,配合第一次回城买了双多兰后,增加很多赖线能力,提高你的打钱能力。超然这样我在10级,就拥有了30%的冷却缩减,配蓝BUFF有40%,而且在我通过沙漏,女妖等溢出冷却缩减后,还可以获得20到40的法强。在面对对线压力比较大的英雄时我可能会把副系换成贪欲和血之滋味。(我介绍一下30%冷却缩减这个点,阿兹尔拥有30%冷却缩减后,W技能的三沙兵增加大量攻速,基本上可以一直维持,这个细节可以说是相当重要的。)

总之天赋方面还是见仁见智,我推荐路人局只玩电刑和征服者,近战和肉多带致命节奏,其他天赋实在是不推荐了。

另外建议法力流系带和气定神闲至少带一个,否则即使出回蓝书,蓝量也很容易捉襟见肘。

2. 加点主q副w,有r点r,其他加点不做任何推荐,因为q的cd实在太长,必定主q。

3.出装:主流是先出1300的回蓝书(如果主系有气定神闲则一般不需要出1300,遇到高熟练度男刀或者对面打野中单都是ad,感觉容易被秒,最好先1100护臂,放弃1300,使护甲破百提高容错率),纳什之牙是绝对的核心装,第一件必定这个装备(纳什除了出护臂的情况,其他一律先出900恶魔法典,不解释)。再根据情况出鞋子,一般都是法穿。如果不出1300回蓝书对蓝量控制有自信,就用双多兰过渡。

第二件装备:鬼书,(如果肉多,就改成面具)。之后根据生存状态出中亚(秒人强如男刀)或者女妖(强开团如泰坦石头人),第四件出帽子法穿棒或者再出一个防御装,根据情况卖掉1300,出第五件法穿或帽子,第四件和第五件都是灵活应对了。不过你只要玩多了“单排”的阿兹尔,应该很快知道大部分情况下,出3件大件游戏就结束了(对局时间较短这也是路人局胜率低的原因)。

只推荐以上几个装备,卢登作为第一件勉强能出(他的性价比实在很差),其他诸如冰杖时光等其他装备不做任何推荐,纯混子,真的没吊用。不建议出其他混子装的原因,是因为阿兹尔不是一个站住脚就有输出的英雄,而Q又有真空期,身板非常脆,这一点一定要切忌。

总而言之,出装按照小淘气的思路,就是现版本绝大部分对局会在第四个成装完成之前结束,你要选择的装备一定得是性价比最高的那几件。

最后的出装顺序:(纳什,鬼书,保命装)(纳什,面具,保命装),极端情况第四件依然出保命,否则根据对面魔抗,如果有两个以上破120左右魔抗了,直接法穿杖,不然就帽子。

3.玩法思路:

对线:由于阿兹尔非常吃装备和等级,所以对线的第一要义是保证发育的情况下,保障线权,甚至压制对方中单。防止下路被搞炸裂,以及小龙丢失过多让后期的对局也变得困难。这十分考验玩家对兵线的理解能力和意识。(如果你大多数对局在击杀和助攻数量都不错的情况下,经常夺得小兵终结者的称号,说明你的补刀功底和发育能力到位了。)

团战:大多数情况生存是第一要义,路人局特别是单排,你开团的话队友很难跟得上,或者某些阵容队友根本没有收割能力,所以对这点要格外谨慎。

1.最长距离位移,一般的位移是weq,想要最大化距离的话,要在e飞行快接近士兵的时候再用q。(网络不好时禁止使用)

2.不得不提的倒车入库,(纯属好看,实用性很低,且容易失误)。使用条件:在有沙兵在敌方英雄身后至少一个身位,且与你的直线距离没有英雄阻挡时可以做到。原理就是e飞向该士兵,快接近士兵时,q回原来的位置,并在q的飞行返回途中狂按r,可以把敌人带回来。(根据一些老黄帝的反馈,现在在飞行中使用r技能在某个版本被修改,没以前那么容易按出来了,所以极大的提高了失误率)苛刻的条件和极高的失误率,让这个操作基本无用武之地。 多说一句,实用性较差的原因是,大部分人会下意识的远离沙兵。

3.阿兹尔的大招,是从背后两个身位的起点,向前方两个身位推进,考虑到推行时间的半秒敌人的移动,推你前面的人至多离到一个身位以内才推的到,尤其用智能施法的玩家需要谨记。

4.使用阿兹尔,非智能施法可以做到技能更精准掌控,但即使再熟练,也多多少少会影响你的技能释放速度。这个见仁见智,我觉得新手先用非智能练习距离,后期熟练度高了,还是智能施法好。另外由于阿兹尔攻击距离较长,非智能施法,会让走a增加非常多的操作量,这肯定会影响在实战中的表现。

5.w可以通过卡地形上从而放置的更远(同放眼原理一样),这点实用性不大,某些特殊开团情况可以用上,方法就是:放w的时候,把鼠标放在w范围内的建筑物的边缘。当然每一个建筑物的卡点不一样,而且移动放置的时候很容易失误导致放成一厘米沙兵,所以不建议逃跑的时候用。

6.被动的塔非常脆,伤害在前中期都还可以,另外要特别注意…刚立起来的6秒是完全不会攻击的。被动造塔的点击半径很小,大概才300码,且对方高地塔,门牙塔对此技能免疫。被动防御塔攻击也可以享受天赋的吸血效果。

7. 阿兹尔E技能命中敌方英雄可以使W立即充能好一个黄沙士兵,这个技巧在对拼中十分重要,可以让你在短时间召唤出3沙兵,拥有3沙兵BUFF加成的阿兹尔对拼能力是不弱的。

8. 刚刚测试的,10.8版本(重生后带加速几秒)重生后,穿草鞋,如果使用weq穿水晶枢纽赶路,可以比正常的weq(消耗170点蓝,加上双多兰系带路上回的60点,大概110点蓝),赶路会快1秒左右达到中路一塔。(这么做,穿草鞋阿兹尔从泉水中央走到中路一塔,只需要19秒)

9.刷F6的时候,先放置两个沙兵,A一下再eq接上,会比先放一个刷效率高很多。(虽然因为没啥线权,刷F6的机会不多,但也是个很实用的技巧)

10.应该是全联盟里面,天赋贪欲猎手收益最高的英雄之一(流浪法师也挺高),尽可能点出这个天赋,很实用。(试了一下,满贪欲,三大件装备,13级,清理一队兵线可以回血150左右)

11.可以站在小大龙坑圈外打小大龙,但是要用q把沙兵移过去才行,不然够不到。

12.Q技能属于突刺,它的攻击距离非常远,因为Q技能是突刺伤害,经评论提醒,他可以超出50点攻击距离。但是极限距离q很容易空,需要注意。(这也是非智能施法的优势)

13.还是线权问题所以经常要补塔刀,所以说下前几级补塔刀技巧。普通攻击和其他法师一样。远程兵,近战兵都需要垫刀,法强较低时(大概只有40法强以下时),单沙兵补塔刀也需要垫刀,多多运用双沙兵补塔刀,可以缓解这个窘境。(补好每一个刀对阿兹尔来说真的很重要)

14.玩这个英雄对线杀心不要太重而导致不必要的死亡,另外团战中Q冷却而沙兵因为放置的位置不够好打不到什么人的情况下, 先往后拉扯等Q技能的CD,另外放W是非常讲究的,最好是放在两个队伍的中线略靠近自己的位置,,这样能保证戳到前排的情况下,也可以随时用Q打到对面的某些比较激进或者想收割的的C位。这两点的团战意识可以说非常重要,需要大量经验积累。

15.放好几个沙兵,按下ctrl和3,会看到沙兵会放下武器和你一起舞蹈。 算了不水了,又想到个技巧,阿兹尔在中路处理一波全新的兵线时,最快的推线方法是,先放一个兵戳赢面第一个走来的近战兵,等这个射程不够之后,把沙兵q回来,途中会戳中三个近战小兵,再放置其他两个沙兵。这样的推线办法,速度最快且不容易漏刀也会让三个沙兵覆盖这条兵线的所有小兵,我有空会录制一个gift给大家看看,常见的几种速推兵线方法。

16.一些跑路的情况,e技能如果还差一些时间,或者w正在冷却,可以先用q移动沙兵,不要太死板,只会weq。这个技巧很多时候能用上,比如跑路,穿越地形,回马枪等。自己慢慢体会。

想钻研这个英雄可以去虎牙看悟道沙皇(很早就上王者了,)和现在公认国服第一沙皇,小淘气(今年就在一区上过几次第一,峡谷之巅王者1100分),在斗鱼直播,意识,塔刀,发育能力一流。

掌握阿兹尔的难点在于对线极限距离的w消耗和压制,良好的兵线理解,以及习惯他独特的攻击方式。新手最应克服的是w技能的攻击方式,和处理对线的过程中,w技能攻击英雄吸引小兵仇恨这两点。

英雄强度: 在每个版本不一,因为阿兹尔对职业赛场的敏感性,设计师对其的改动十分谨慎小心。路人局的低胜率并不能反应真实的强度,一来是熟练度问题,二来是阵容问题,三是是使用人数的样本过低。

最近阿兹尔屡上联赛ban位已经证明通过这两次加强已经有了很高的强度,可能在后面的版本会再次挨刀。个人觉得往后的加强方向,应该只有回调W的穿刺成长这些。

这些日子打了两个白银到白金的号,都是几十把60多胜率就上了,但是打第二个钻石的号又卡在白金2有些动弹不得,很多对局看似是队友坑我,比如下路崩盘,其实自己没线权没办法支援,所以也有一些责任的,写下我自己的感受。阿兹尔有一个致命的缺点,需要较长的对局时间来获得发育。而路人局往往缺乏运营,现版本游戏节奏又相当快,峡谷和镀层的存在,让8到13分钟的一次死亡甚至有决定游戏胜负的影响(该时间段死亡,如果打野有先锋,自己打野不在,会直接造成单人路两队兵,三到五个镀层,500到800的对位经济差距。)。有意翻了下平均的对局时间,一看吓一跳,基本是20到29分钟,其中两局30分钟以上还是靠自己的优秀发挥强行拖长了游戏时间(可见选对出装有多么重要,),这么短的平均对局时间往往会极大的压缩阿兹尔的能力。我想现在阿兹尔倒数第一胜率的最大原因就是这个了,所以我往往强调这个英雄职业赛和路人的区别,更不推荐现版本用来单排上分,除非你很享受那种逐渐掌握阿兹尔的状态。(相对我更推荐练习辛德拉,泽拉斯,吸血鬼这种打谁都可以保持强势或者线权的英雄。)。

给那些挣扎在黄金白金的专精阿兹尔的朋友一些建议,现版本一定要在线上打出压制效果,打出发育节奏,否则一旦丢失线权往往会把对局的时间直接或间接的缩短,拉低你的胜率。

先说这么多了,希望喜欢阿兹尔的朋友看到这篇文章有所心得。

出装思路来源——小淘气,悟道沙皇,我自己。

倒车入库学习来源——悟道沙皇

天赋理解和对位英雄优劣来源——我自己和众多贴吧好友

阿兹尔2014年至今更新日志——贴吧-弹跳史莱姆

本贴将持续修改和完善。