
这里回答的话基本就是剧透,未看漫画与小说的还是慎入
介于动画与实际小说战争情况不相符,所以这里补充一下:
科塞特斯有总计5000的部队,2000骷髅+2000僵尸+500骷髅骑兵+300骷髅弓箭手+200尸兽构成;所有蜥蜴人总计1400(含非战斗人员)
科塞特斯的战术.......比较诡异。就是1队A、2队A、3队A.......这样。蜥蜴人相对战术体系好很多,虽然也就那样。
因为是基本的冷兵器交战,原则上缺乏远程攻击手段的蜥蜴人只能近身肉搏。科塞特斯的操作就是1A2A(骷髅+僵尸A上去)但没操作其他队伍。所以弓箭手的远程输出是0
然后因为地形因素(沼泽地形),蜥蜴人有速度加值(蜥蜴人是沼泽生物,天生长脚蹼因而水栖环境速度快,相反干燥陆地慢)。而骷髅因为体重轻所以不受地形影响,僵尸受到减速影响,第一时间骷髅先上去了。
而蜥蜴人处于部落文明、新石器时代。武器以木棒、石斧之类钝器为主。骷髅受钝器攻击有加成,所以骷髅交锋瞬间死500,很快死光。当然整体数量占优,骷髅+僵尸还是维持住了阵线。但无论是武器、武装、等级、相性全部被克制。
这个情况下,科塞特斯才派出3队A(骑兵)。不过蜥蜴人最早就针对了,有一个游击组专门负责吸引骑兵的攻击方向(因为科塞特斯的操作是A地板,所以就近攻击原则,骑兵追着游击队跑)。然后骑兵被拉到边路全掉进陷阱了(就是一堆晓地洞,蜥蜴人脚蹼大陷不下去,骑兵的马就不行)
然后科塞特斯才4队A(弓箭手)。对着阵线直接射(无视敌我射击)。不过这倒是正确做法,因为骷髅基本不吃穿刺伤害,而一般不死者受穿刺打击伤害也低。所以这样对蜥蜴人输出才是最稳定的。
不过当时已经打了一阵子了,兵线已经垮了被蜥蜴人突破了。所以射手只射了3轮被贴脸。
最后放出尸兽。尸兽是用沼泽动物尸体做的,所以有地形加值。而且尸兽一定程度保留了野兽的战斗力,所以战斗力比较高。蜥蜴人战斗也累了士气降低被打得有点撑不住。
结果则是召唤的沼泽精灵抗住了兵线压力(目测沼泽精灵有物理抗性,尸兽也是A地板后面都在打沼泽精灵那明显是不占优)
而且安兹战前下过命令:
1、禁止科塞特斯和直属眷族战斗
2、死者大法师要在最后不得已的情况下才能上场
3、只准调动这5000个单位,禁止其他形式的援助
安兹一开始就没打算赢,而是给科塞特斯一个自己锻炼的机会,进而测试NPC能否像安兹一样不通过升级而是通过学习来提升能力。所以给科塞特斯的部队,在面对7族联合的蜥蜴人的时候是没胜算的(除了给他的试验品)。
毕竟损失的部队压根没价值(除了试验品有实验价值)。纳萨力克常驻防御部队(且每日自动生成,总计6000)的等级也在18-30级且装备远超土著,土著的普通部队打死一个都费劲
当然,科塞特斯想赢的话,小迪在通话的时候已经告诉他了:先侦查对手,然后确认部队构成、然后回去像安兹表示:部队不够用,请求增兵。(小迪其实也一早猜到安兹在测试科塞特斯的应变能力,作为同僚小迪也就一直没指出来(否则不利于测试);但作为好友,科塞特斯专门找他通话的时候他还是说出来了)
