
lol端游s1到s4是使用mmr机制
mmr机制在s5末期取消了改成了elo机制。
s10末期又改回了mmr机制(人机区可能没改,反正电一改回mmr机制了)
elo机制就是隐藏分是根据你的游戏强度来提升,在elo机制下你打赢了如果评分过低那就不会提升隐藏分算做+0分,但如果你打输了评分过高依然会给你算做加隐藏分。
elo机制就是为了避免mmr机制下锁仓的事情发生而发明的,其原理就是尽力保证活跃玩家所有人都在加分而不活跃的玩家就会开始扣隐藏分。其原理你大概可以理解成印钞票,印钞票都是流入那些活跃的玩家中那么那些不活跃的玩家他们的资产就会不断缩水。而那些活跃玩家中也有一部分人在不断放水印钞的环境下赚得不够多所以就导致了他们天天玩还是出现了掉分。
在elo机制下因为所有活跃的玩家实际上都是在不断加分的,只有少数活跃玩家会不断扣分,那么不活跃的玩家实际上一直是在被动扣分,所以你一个不活跃的账号登录游戏太久没玩了再打排位就会开始连跪。
然后再说说mmr机制。
最开始s1到s4都是使用这套机制,但到了s5就因为一些人机区玩家数量流失导致了设计师选择改用了上面所说的elo机制。
mmr机制下就是尽力给你匹配隐藏分相当的对手和队友然后尽力给你保持打输打赢都是按照你在队伍中的排名固定加减分。
设计师之所以放弃mmr机制就是因为mmr机制是没有奖励活跃玩家的,所以就导致了一个严重的问题那就是锁仓!
很多玩家在mmr机制下都达到自己理想的分段之后就开始锁仓不玩排位了,这个时候mmr的弊端就会出现了那就是因为加减分是公平相等的那么这些不玩的人他们吃掉的分必须有新的账号通过定级赛定到高段位来补充,一但新玩家流入过少那么就会出现所有活跃玩家都在不断扣分的恶性循环。
现在s12电一也改回mmr机制了,现在lol也没多少新玩家了你可以去电一玩玩试试就知道了,目前的mmr机制下只要你打到一定分段后就会开始无解连跪因为没有新玩家涌入而锁仓的玩家越来越多所以所有活跃玩家的隐藏分都一直在被吃掉。你越玩隐藏分就越低。
在mmr机制下你想连胜就只能通过锁仓来逼迫系统给你强制连胜。
你的隐藏分在远高于同分段玩家的时候就会触发连胜机制让你快速上分来到属于你隐藏分的段位。
刚才提到了只要你不玩那么那些活跃的玩家就是在不断扣分的,所以你只要一开始就打到你打不动的分段然后马上开始锁仓一直锁仓到大家的隐藏分都扣到足够低了那么就会触发连胜。
