
update 20180126 23点..
一到家打开知乎,一排硬广简直瞎眼..
公关硬到硌牙,只能0分。
1.软文请不要都一起发,全部在22点20分左右发,前后不超过5分钟这是要闹哪样?
2.发公关文的帐号请务必干净,一点开各位的往期发言,基本都是吹网易或者体谅网易的,简直害怕。
3.这个问题都存在一周多了,最高赞也才10多赞,你们几个回答,一回答之后半小时就统一的10多赞,至少不要这么明显好嘛,拿网易的钱这么好拿嘛?
4.这个问题一共1周多了,总共才10个出头的回答,你们5分钟就来这么多..
5.请把精力都花费在怎么制作好游戏上,而不是天天想引导风向,最后还是游戏品质说话,搞这些乱七八糟的只会让人更加的反感!
6.而且从昨天到今天看下来连点赞数都在同步更新,让这几个回答都保持在第一页前排几个答案。
连知乎都这么多软文,贴吧微博这些同类地方对网易模式或者说现在逆水寒的模式高唱赞歌的又有多少是真心喜欢这种模式的还是官方水军呢?
7.看这些人之前的回答,明显不是属于逆水寒团队的,应该是网易游戏共有的公关帐号,你们这些人到处引导舆论,发表虚假的唱赞歌的玩家游戏心得。很可能让游戏开发团队错误的以为他们现在的游戏已经很完美了,基本不需要什么改动就可以上线。到时候游戏过2年就凉了你们这些公关帐号绝对要付一定责任。
8.网易搞了这么多网易模式的游戏,除了梦幻基本开发一个凉一个,热门的久的也不超过2年,自己心里没有点数嘛? 还不是因为数值累加型游戏撑个2年就到极限了。新人很难追赶,只能落入不断开新服合老服的滚服模式中..
还有很多玩家幻想逆水寒ol点卡游戏老服肯定比新服更火,回流多。
其实因果都错位了,不是因为点卡游戏导致老服比新服火,而是因为新手非常好追赶才导致老服比新服火,只不过新手好追赶的游戏基本都是点卡游戏才给大家照成了这种错觉。
9.其实大概能看出来网易想再复制一个梦幻出来,多半是把自己一大皮条凉了的自研的网易模式游戏归结于这些都是道具收费的。所以逆水寒ol基本系统都没有怎么调整搞出个点卡收费来。
但梦幻真的是这么好复制嘛?逆水寒这种野外红名都是怪的阵营制游戏,对网易津津乐道的卡级玩法绝对是冲击性的.到时候敌对清起地图来可不管你是不是卡级玩家.几张阵营地图上的奇遇任务点已经可以想象到腥风血雨景象了。
如果梦幻好复制,这么多年来,网易自研的端游也不会就一个梦幻常青树了,甚至全世界范围网易模式游戏变成常青树的可能也就一个梦幻,其他公司的游戏模仿网易模式的也火不久。
10. @知乎小管家 小管家你不管下这些公关软文嘛?知乎变成软文平台并不是知乎想要的吧?
以下是原答案
图片侵删
如果按二测这种模式的话到公测只是小改的话,游戏可以说是必死了..至少想超过剑3是绝无可能..
作为一个天龙八部,天下2,剑3,天刀都玩过不短时间的人,看到目前的二测的系统就感觉这游戏要是这么就公测那肯定得凉。
上面说这些游戏剑3和其他游戏都有一个最大的不同,就是玩剑3的时候,经常有亲友A了,然后过几个月甚至一两年后回来玩了,也很容易追上大部队。相当玩剑3不短的人都能很有体会。
但其他几个游戏都是A了几个月甚至只A一个月就有种再也追不上的感觉。
其实原因很简单看到二测还有镶嵌洗炼锻造随机属性特别是帮派技能。。
前面几个系统目前还不清楚上限还好说,但帮派技能真是让人A了就永远回不来,因为帮派系统点出来要巨量的时间和精力,导致新玩家永远都追不上老玩家,物理劝永A。。如果前面几个系统也是需要巨量的时间金钱甚至理论上不封顶的话,也会导致玩家A了就回不来了。
因为没有谁玩游戏喜欢被虐,掉队了就永远追不上来,只会催生一大堆跑服党。这一点剑3真是做的最好的了。
剑3虽然也有镶嵌强化系统,但他的强度很低上限也很低。哪怕新玩家也很容易强满,不会导致追赶困难。
剑3土豪就算镶全身8级石头比平民全身7级石头也强的有限..而且平民肝一肝全身8级石头也很容易。新手追赶容易+装备强度不高也是剑3回流玩家多,长盛不衰的原因之一吧。。
还有随机!!真是又想起了被天下2随机支配的恐惧,肝两周副本得的材料一夜回到解放前的那种挫败感,相信玩过的人都深有体会。。
一个服务器新鲜血液和回流血液都非常重要,如果不重视,只会让游戏陷入不断疯狂开区合服的死循环中..就好像我拉朋友来玩天刀,朋友来玩了下,发现在老区就算玩个一年都不可能追上主流功力,挖个宝甚至走路上都是别人的饮血怪和移动声望,莫名其妙被砍个几次哪怕我飞过去帮忙,都不会想玩了。
老玩家肯定会有说她玻璃心,不就被砍了嘛,劫宝杀人是江湖的一环,不爽不要玩;
我们都是慢慢过来的老服玩了一两年,凭什么让新玩家四五个月就追上主流功力等等。
但实际上除了抖M没有人愿意永远被虐被当老玩家饮血怪。这种环境根本拉不来新玩家,我作为一个普通用户,也根本不好意思安利朋友来一起玩,安利别人来被虐嘛?
老实说,我并不是完全反对这些系统,关键是这些系统的上限..
这些系统上限可能目前看起来都不高,但随着版本累计,会越来越可怕,还是拿帮会技能举例,版本一这些技能上限都是30,普通玩家每天3小时,可以花4个月点满。版本2上限是50,版本3上限是70。前面几个版本还好,但随着版本不断推进,需要点满这些系统积累属性和时间金钱会越来越可怕。最终导致新玩家要追赶可望不可即。装备强化上限随等级,洗练词缀等级等等随着版本更新都会有这个问题。
如果一定要做这些系统,我希望策划一定要好好考虑一下追赶机制。不要让这些系统随着版本更新一个个的变成无底洞
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另外我也没有鼓吹赛季制,赛季制和非赛季制都能做出很好的游戏!赛季制设计的不好,照样出垃圾游戏。而且就算是赛季制,以前的装备也并非一文不值,依然比新进玩家和pvx玩家优势很大。
只不过一朝被蛇咬十年怕井绳..看到这些熟悉的系统,总能想到被这些系统支配的恐惧..
甚至在我眼中,根本就没有什么赛季不赛季之分,一般网游半年到一年一个资料片,总得更新版本更新等级上限更新新装备。
无非是各个游戏新装备的对比老装备的强弱程度不同,升级难易不同。
除非像天下2那样一直卡59,69不升级,那样的话装备确实是很保值,甚至是可以用到不想玩了退服,但一直停留在59,69,新剧情一些等级相关的新系统新玩法可能都玩不到或者体验打折扣,帮会战也就凑个人头,而且一直打50,60战场也会疲的吧。
也没有强行吹剑三,剑3的垃圾点缺点我可以一直再写1w字不带停的,但剑3在对待新玩家的友好度上真是没有什么好黑的,大爷印大家还记得吧,好到甚至带出很多大爷新手。
最后希望逆水寒的策划和制作人一定要掌握好这些系统的度和完善的新手追赶机制,虽然这种不断累加的系统新人到底怎么追赶我实在也想不出什么建议..但还是真心希望能做出一个有温度的有人情味的又好玩的江湖。
让无论什么起源剑还是创世刀都在灭世寒的淫威下瑟瑟发抖..
