
素质不错然而没有继承系列研究目标开脑洞的核心精神。杀手系列的有一部分的核心体验在于让玩家自己去慢慢钻研各种过关方法,即使方式单一,也需要反复思考和尝试才能摸清路线,有相当比重的游戏内容看作解谜也不为过。
而这一点感觉被过于强调上手友好的想法给埋没了,既定路线太明显而不走既定路线太难,变成了47号友情出演的分裂细胞5资料片。
不过我觉得这是一些核心向的老游戏在试图现代化的过程中很容易发生的问题。之所以提到分裂细胞5,是应为该作也曾遇到了同样的处境,更加现代化和流畅的操作系统得到了认可,但是线性的关卡和难以回避战斗也让人觉得游戏失去了系列的特色。
所幸的是,UBI蒙特利尔意识到了问题所在,在续作黑名单中保留了新的动作系统而在任务和地图设计上回归传统,结果评论一片大好,被很多玩家认为是系列最佳作品。
而从这次E3的消息来看,IO显然意识到了这些问题,新作在流程和关卡上会更多的回归传统,结合分裂细胞的例子,我觉得只有一个结论——
请期待杀手新作!
暴露了,我其实是来卖安利的!
