如何走A,走A有什么用?

如何走A,走A有什么用?

如何走A:

A地板自动攻击/A攻击目标/右键目标,攻击出手后右击地板走位,估算好攻击间隔后进行下一循环;

走A可以:

1、卡野怪的攻击抬手,能少承受很多伤害。打熊大熊2的时候特别明显,前期不拉的话会很伤;

2、调整走位,干扰敌方gank。有一些命中率不高但是威力巨大的先手技能,比如屠夫钩、白虎箭、发条钩,甚至斧王跳吼、人马跳踩,很容易被对面线上英雄随机的走位干扰;

3、保持一定的操作频率,也就是热手,减少被动手时的反应时间。比如星际争霸前期即使没有什么有效操作,职业选手的apm也保持在200以上,否则中期操作会僵,手会抽筋(真的会抽筋);

4、利用射程优势“甩”或者利用移速优势“贴”。前面有人提到了攻击间隔的后摇,这段时间利用起来,远程英雄在被冲脸的时候往后退,可以在输出的同时延长对面英雄冲到脸上的时间,就是“甩”,比如星际2里兴奋剂生化部队可以甩死站撸能力强的多的虫族和神族部队;在追击的时候,如果移动速度占优,利用攻击间隔向前追击可以多A出几下普攻,而且能防止对面卡视野逃生。

5、对于小黑、毒龙这种攻击附带减速效果的英雄,保持普攻节奏可以让减速效果不间断;

6、帮助你习惯英雄的输出能力。有的时候看比赛,解说说刚才谁谁谁失误了,少A了一下,就是因为解说自己脑补好了正确的走A节奏,判断是能打死对面的,但是选手多走了一步位,没打死。用惯了相位火枪(高移速低攻速)后玩一盘假腿火枪(低移速高攻速)就会感觉英雄不受控制,乱甩乱走位。

这些好处即使对于普通玩家也是很重要的,并不是职业玩家的“花拳绣腿”。