你对《SteamWorld Dig2(蒸汽世界开采2)》的评价是什么?

你对《SteamWorld Dig2(蒸汽世界开采2)》的评价是什么?

“蒸汽世界”系列除了最早的塔防其他都买了,掘进一代、二代还有那个回合制策略的“大劫掠”。

这个系列的美术风格一直都没什么变化,属于那种喜欢的人看了就有购买冲动,但没兴趣的可能永远都不会碰的典型,蒸汽+机器人+美漫+西部,几个风马牛不相及的元素混搭在一起,却意外的和谐与有趣。

说老实话,掘进一代买了是有一点后悔的,起初的几个小时还算有趣,但挖得越深、技能解锁越多,补给的限制反而越来越明显,导致游戏的爽快感反而还不如一开始自由自在乱挖的时期,很快就弃坑了。

但二代公布后看了几个视频就决定第一时间入手了,主要是在挖掘和探索的内容上比起一代有质的进步,基本上已经是个类恶魔城(类银河战士)游戏了。

把这样做是否偏离了“掘进”系列的初衷这个问题暂且放到一边,直接结果就是游戏的爽快感大幅提升。再加上有NS版,非常适合坐地铁通勤的我。

掘进2无论基本操作还是画面风格与前代一脉相承,似乎连挖矿的音效都没有太大变化,但制作者巧妙地将地下世界分成了几个画面风格、探索要点截然不同的大区,结合前代就有的各种小谜题房间,给人十分充实的游戏感受,仿佛永远都有新鲜内容可以挖掘。

游戏难度比起前代也明显降低,配合更丰富更灵活的天赋系统,再加上各种辅助道具,时时刻刻都在对玩家的积极搜索给予反馈,而且升级的效果立竿见影,这种设计思路是促使玩家有动力不断前进的关键。

最后必须要说说游戏的一大缺点是在末尾部分的难度曲线上升太过陡峭,几乎变成一个硬核的横版动作过关游戏,这跟之前几十个小时带给玩家的体验是截然不同的,也不符合这个系列一贯“重计算、轻操作”的定位,算是稍稍有些偏离游戏主题,显然在大刀阔斧的改革过程中有些跑偏。

当然游戏本身还是非常值得推荐的,后期难度暴走扣一分,没中文扣一分,一共8分。

原文链接→ 蒸汽世界:掘进2的鉴赏 by 熊猫命

文丨 熊猫命

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