魔兽世界玩家如何评价FF14?

魔兽世界玩家如何评价FF14?

作为ff14玩家,也玩过魔兽,有些话要说

首先别忘了一个事,魔兽和星际的初期设定大量抄袭战锤,现在很多玩家觉得很别扭的设定,都是当初抄的时候不用心留下的坑,现在慢慢在圆,当然越圆坑越大。

其次,FF14里,玩家不是footman,而是一个真实存在的角色。从2.0(部分人是从1.0第七灵灾中被毁灭的世界里召唤过来的)一开始,玩家就是被选召的冒险者(团队的首领,设定玩家打本时是带领一个冒险队的其它冒险者一起打的),由于超越之力而被拂晓血盟看中,一起调查各种事件,帮助各种人,甚至拯救一个国家。从头到尾,冒险者都是你,你不是任何一个其它人。就算剧情更新到了5.2,能够体验的还是一串又一串完整的剧情(和大量的过场动画)

游戏设计者一直把这个游戏当做“有社交和raid的单机”来看待,甚至直接说“希望版本更新以后,玩家可以用很快的时间体验完,大家时间都很宝贵”(话是这么说,但是你要想肝真的能肝到每个版本的版本末期)。这就导致ff14与魔兽的核心冲突:魔兽是强社交强粘度mmo,而ff14是“社交自由度”和“粘性自由度”都很高的网游。这也是我看完答案,发现的魔兽玩家受不了ff14的核心原因。

在魔兽世界里,你面对的是大羁绊,大剧情,大对立。部落和联盟玩家互相看不起,游戏机制也决定了他们之间天天战斗,而魔兽的副本大量依靠组织,游散玩家生存地非常辛苦。而FF14是小羁绊,单机剧情,无玩家对立(就算是玩家可选择的三大阵营,也是同一个立场的“大国防联军”,只是分管区域和任务不同,pvp也是为了演练精进)

FF14有每日随机排本,奖励丰厚,可以照顾新手玩家过主线支线本,中期玩家用其它职业升级,满级玩家拿新版本材料的需求,并且副本只要开启进入权限,就随时随地都能排队伍。FF14中,如果你不想过分参与社交,那么可能和你羁绊最深的,就是给了你新人码(奖励非常丰厚,可以选择一个职业直接60级附送该职60级毕业套)的导师。且FF14中,装备是次要追求,大部分人只要不是太过于懒,都能很快获得适合自己等级的装备套,主要还是要看对副本机制的掌握。FF14里的副本,如果你不主动解除限制(同时失去排本资格)的话,那么副本会主动将你的等级和装备同步到一个水平(低于最低水平的没法进本,高于最高的会同步到最高),就是说即使你有80级的技能,14级副本里也不能用。这极大增强了新人玩家的游戏体验,副本的重点也变成了“根据等级灵活选择技能,处理每个副本的特殊机制”。比如我是玩坦克职的,游戏对我的最高要求就是:熟悉14-80级每个副本的机制(因为要打每日随机),明白哪些副本中T的地位比较尴尬,哪些本里小怪不能拉太多,哪些本boss的平A是AOE。虽然即使翻车一次也不会有人有太多怨言(4人副本大体时间15-20分钟,而副本最大驻留时间是80分钟,足够翻车几十次),但对T来说会自觉无光。

每个版本末期,跟魔兽一样,ff14也会有“高难本”供喜欢raid的玩家体验。FF14里这个高难本是可选项,不用担心不打自己就跟不上主流队伍或者被要求卡拉赞毕业打卡拉赞,但是打了的会有当前版本最强装拿。而随着下个版本的开启,之前版本里的特殊货币会被废除,并统一转换成一种通用货币,这个通用货币就可以用来购买当前版本以前的装备,并且新人在打到当前版本主线任务前,也会用通用货币去买装备。

FF14还有一个特点可能就是,一个玩家能玩所有职业,每个职业分别计算等级,装备也不同。我感觉这是很省事的设定,玩家用一个号就能体验全部职业的内容。

另外如果有要入坑的魔兽玩家,我的建议是去找一个导师,忍着2.0剧情打完泰坦之后直接用送的书跳剧情,从3.0开始跟着剧情走,这时候很多吃瘪的东西都会豁然开朗变得简单舒适。另外希望每个任务都好好看对话和播片,有时候一系列非主线非支线的任务,也会有非常荡气回肠或者柔肠百转的剧情