
还是那句话:
打垮诺基亚的不是摩托罗拉、黑莓,也不是什么其他功能机,而是苹果。
打垮短信、彩信的不是飞信,而是QQ、微信。
打垮星际争霸的,不是星际跃迁、星际卫队,而是Moba。
同样,将来打垮王者荣耀的,也不可能是平安京、联盟手游、曙光,而是概念和玩法更先进的东西。
一个行业内天花板,什么样的玩家没经历过,什么问题他自己不知道?我告诉你,一个这么大公司的拳头产品,他们的营销、策划和风险评估部门绝对不是吃干饭的。王者荣耀的问题实际上是moba类游戏的共同问题,王者之所以不去改,那很可能是评估改了之后负收益更大。
腾讯系的游戏有一个先天的巨大优势:社交性。这是任何一个游戏公司都学不来偷不走的东西。点开游戏就能和微信、QQ好友来一把,大家的实时排名、皮肤、战绩都能被社交圈看到,换做哪个游戏能做到?
所以,打败moba手游的不可能是其他moba手游,因为王者荣耀已经把moba手游能做到的一切都做到了,不仅做到了,而且断层成为行业天花板。除非将来一个革命性的手游把大家对于手游的认知提升到另一个层级,大家反过头来一看:王者荣耀的概念、玩法确实太落后了。那个时候再来谈取代王者荣耀还差不多。
……
我看好多人说dota2和lol的替代关系,实际上他们就是同一时期的竞品,根本不是什么替代产品。dota原本是魔兽的一张图,诞生于2006年或者更早一点点,但是直到2010年及以后,dota2才从魔兽中脱身出来,正式服上线都已经是2013年的事了。而在此之前的2009年,英雄联盟正式服都已经上线北美了。所以这俩明明是同一时期的游戏,lol凭借着先发制人和一些天时地利人和从中取胜罢了,压根不是什么取代关系。在此之前,dota也并没有成为天花板,而是一个一直在成长的儿童或者少年,遇到野心勃勃全副武装的lol,打不过也属正常。
